Allods geht im nächsten Jahr live. Wir haben uns die finale Version schon angesehen.
Im April dieses Jahres wollten wir Allods Online testen und haben dies sogar getan - leider wurden wir erst im Nachhinein informiert, dass die Beta-Version noch mit einem Embargo belegt war. Wir haben die Wertung deswegen gestrichen, ein Preview daraus gebastelt und es leider verpasst, das Spiel danach weiter im Fokus zu belassen, auch weil in diesem Jahr so viele andere Spiele rauskamen, die nach unserer Aufmerksamkeit schrien. Unser damaliges Fazit lautete, dass Allods zwar eines der besten Free 2 Play MMOs auf dem Markt sei, aber vor allem in der Zugänglichkeit und im Endgame- und Gildencontent noch zu aufgedunsen war. Tatsächlich hat sich in den vergangenen Monaten, in denen Allods Online für jeden zugänglich in einer Open Beta lief, genau das herauskristallisiert: Das tolle Astralschiff-Feature wird von Gilden kaum genutzt, der Weltraum ist nur selten Schauplatz von großen PVP-Schlachten und auch die Erkundung von neuen Allods oder Sektoren, in denen zufällig Elitemonster auf Spielerfutter warten, läuft eher schleppend.
Um das anzukurbeln, wollen die Mannen von gPotato in Zukunft ein Gildenlevel einführen, das Gildenkämpfe und noch mehr PvP anheizen soll. Zu so richtigen Astral-Battles kommt es bisher auch nicht, weil Gilden so gut wie nichts davon haben - das soll zukünftig besser werden, indem man Prestige-Punkte sammelt und dadurch im G-Level steigt. Außerdem werden Gilden bestimmte Allods-Sektoren besitzen können - wenn sie eine andere Gilde darum herausfordert, dann wird darum gekämpft. Ein System, das sich in anderen MMOs bisher als sehr förderlich erwiesen hat.
Außerdem will man das Wesen des Free 2 Play-Systems noch weiter ausbauen. Es gab in der vergangenen Zeit Unstimmigkeiten, weil einige Items nur käuflich und andere, im Spiel vergleichbare Gegenstände nicht in Sicht waren. Dies wurde zum Teil schon geändert und in Zukunft will man noch mehr darauf achten, keine der Gruppen außen vor zu lassen.
Generell wird mit den kommenden Patches immer mehr Endgame-Content hinzugefügt. Insgesamt zehn bis zwölf neue Allods werden vermutlich zwischen dem 14. Dezember und dem finalen Veröffentlichungstermin Anfang nächsten Jahres vorgestellt, und sollen neben neuen Quests und Highlevel-Gebieten auch Instanzen beinhalten.
Levelcap wird angehoben
Natürlich ändert sich nicht nur für Gilden und PvP etwas, auch die Spieler selbst erfahren einige Veränderungen. So wird der Levelcap, also das höchste erreichbare Level, auf 45 angehoben. Außerdem wird für zwischenmenschliche Beziehungen das Spiel um ein Heiratsfeature erweitert und, man staune darüber, kann auch homosexuelle Beziehungen eingehen. Na ob das den Amerikaner gefallen wird? Uns jedenfalls sagt es schon zu, vor allem mit zwei heißen Elfinnen, die sich bis auf die Unterwäsche entkleidet, auf dem Bildschirm räkeln. Tja, auch das sind MMOs...
Unser Fazit:
Allods ist nach wie vor eines der besten Free 2 Play MMOs auf dem Markt und bietet einige extrem coole Features. Das man Astralschiffe etwa im Team bedienen muss, eröffnet ein vollkommen neuartiges Gildengameplay und die eroberbaren Sektoren (schon ab dem 14. Dezember) sind ein weiterer Anreiz für PvP. Schade, dass die tollen Ideen bisher noch so gar nicht genutzt werden. Es bleibt zu hoffen, dass mit den Änderungen und vor allem der finalen Veröffentlchung des Spiels im kommenden Jahr, damit einiges besser wird. Nur da sehen wir schon ein Problem - Wie fühlt man sich wohl, wenn man mit dem Spiel nach der finalen Veröffentlichung anfängt, andere aber schon seit über einem Jahr Open Beta spielen? Die Herausforderung, da eine Balance reinzubringen, wird für Gala immens groß! Und daran wird sich dann auch das Potential für Allods Zukunft ablesen lassen.
Quelle: www.gamezone.de






