Army of Two: The Devil's Cartel soll etwas anspruchsvoller werden. (3) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Der Lead Designer Julien Lamoureaux hat in der aktuellen Ausgabe der OXM einige Details zu Army of Two: The Devil's Cartel verraten. Unter anderem kam er auf die neue Frostbite 2-Engine zu sprechen, die dafür sorgte, dass man viele Dinge neu aufbauen musste: "Als wir mit der Arbeit an dem Spiel anfingen, traten wir einen Schritt zurück. Wir waren jetzt auf der Frostbite 2 Engine, also mussten wir im Grunde alles neu aufbauen. Dabei haben wir uns einen Moment genommen, um über unser Ziele nachzudenken und eines davon ist Koop. Außerdem was den Stil angeht, wir wollten eine Geschichte erzählen, in die sich die Leute hineinversetzen können und über die sie mehr erfahren wollen, also entschieden wir uns für das Mexikanische Drogen-Kartel-Team," so Julien Lamoureaux.
Zudem sagte Julien Lamoureaux, dass es schwer ist, in einem Kriegs-Setting auf High-Fives und Luft-Gitarren zu setzen. Deswegen hat man sich entschieden, etwas anspruchsvoller zu werden. Statt kitschiger Momente sollen es der Sarkasmus und überspitzte Action richten. Army of Two: The Devil's Cartel wird in Europa am 29. März 2013 für die Xbox 360 sowie die PlayStation 3 erscheinen. Wer vorbestellt, bekommt zusätzlich die Overkill Edition mit drei Overkillaufträgen und der Waffe TAH-9.







Keine der bisherigen Games war wirklich Gold, aber im Koop hat es fast alles wieder gerichtet. Und das wird hier nicht viel anders werden...