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  • Baldur's Gate: Dark Alliance im Gamezone-Test

    Wegweisende Steuerung und ein packendes Gameplay nun endlich auch für den Gamecube.

    So muss ein Hack'n'Slay aussehen!

    Baldur's Gate: Dark Alliance versetzt den Spieler in eine mittelalterliche Welt, voller Intrigen, Abenteuer und Kämpfen auf Leben und Tod. Dunkelheit hat sich über das Land und die Hafenstadt Baldur's Gate, die an der malerischen Schwertküste liegt, ausgebreitet. Diebe und Räuber überschwemmen die gesamte Gegend und tyrannisieren das friedliche Volk der Schwertküste. Etwas dunkles und böses ist im Gange - selbstverständlich liegt es an uns herauszufinden, was hinter all dem Übel steckt...

    Mit dem vom PC her bekannten Rollenspielen der Baldurs Gate Reihe hat dieser Titel nur noch sehr wenig zu tun. Es handelt sich vielmehr um einen Diablo-Klon, allerdings um einen sehr, sehr guten. Die meiste Zeit befindet man sich in dunklen Verließen und Gängen, in denen man ganze Heerscharen an Monstern vermöbelt. Das diese Tätigkeit nicht allzu eintönig wird, haben die Entwickler viele Missionen und vor allem toll gestaltete Gegner integriert. In der Stadt versorgen wir uns mit Ausrüstung und bekommen neue Aufträge. Gespeichert wird an bestimmten Speicherpunkten, diese sind großzügig auch in den Kerkern verteilt. Um sich mit Gold zu bereichern, kann man zwar so manche Taler in den Gängen und Gewölben finden, kluger Verkauf gesammelter Objekte bringt allerdings noch mehr ein. Die Händler bieten ein sehr umfassendes Sortiment an Waffen, Gewändern und Zaubereien, mit denen man seinen Helden ausstatten kann. Gerade hier liegt auch ein großer Teil der Langzeitmotivation: Durch ständig neue und bessere Waffen im Sortiment des Händlers ist man gerne bereit noch schnell die restliche Summe für das begehrte Schmuckstück in den Kellern aufzutreiben. Ehe man es bemerkt vergeht dabei schnell mal eine Stunde oder mehr.

    Dark Alliance ist deshalb leider sehr schnell durchgespielt und da das Spiel auch nicht über zufällig erstellte Dungeons verfügt, bleibt einem nur noch die Möglichkeit mit einem der beiden anderen Figuren das Spiel erneut durchzuspielen. Von Anfang an steht ein Mensch, ein Zwerg und eine zauberhafte Elfin zur Verfügung. Klar, dass die Elfin eher der Kunst der Magie zugeneigt ist, der Zwerg einen kämpferischen, aber schlagfertigen Gesellen darstellt und der Mensch mit Pfeil und Bogen besonders gut umgehen kann. Wer das Spiel einmal durch hat, wird außerdem mit einem Bonuscharakter belohnt, dieser Bursche ist besonders stark und kann auch ein kleines Minigame bestreiten, in dem es unter Zeitdruck einen Dungeon zu säubern gilt. Trotz dieser Bonusfigur und einem neuen, sehr schweren Minigame begeistert das Spiel nach dem einmaligen Durchspielen nur noch bedingt.

    Die Grafik ist, obwohl es sich um eine direkte PS2 Umsetzung handelt, sehr gut gelungen. Wo andere Spiele dieser Sorte noch auf Pixelfiguren setzen, bietet Dark Alliance endlich ein frei drehbares Spielfeld komplett in 3D. Aber auch die Gegner, besonders in den späteren Eis-Leveln, sind echte Hingucker. Hier wurde unglaublich viel Liebe für Details investiert, alle Animationen sind butterweich und sehr gut gelungen. Noch besser ist der dazugehörige Sound geraten: Nicht nur die Hintergrundmusik, sondern vor allem die Umgebungs- und Kampfgeräusche passen perfekt zum Spiel und suchen Ihres Gleichen im gesamten Genre. Die Version für den Gamecube leidet als einzige unter einer starken Ruckel-Krankheit. Hier wurde beim Umsetzen etwas geschludert, mit etwas mehr Feintuning hätte man das vermeiden können!

    Der absolute Knaller ist allerdings die perfekte Steuerung des Spiels. Noch nie war es so einfach, sich in einem Hack'n'Slay zu bewegen und mit der Umwelt zu interagieren. Der Held wird einfach mit dem Analogstick gesteuert, angegriffen wird mittels Knopfdruck. herumliegende Goldmünzen werden automatisch aufgehoben, Ausrüstungsgegenstände ganz einfach per Knopfdruck ins Gepäck befördert. Zaubersprüche oder sogar verschiedene Waffenkombinationen können ganz einfach mit dem Steuerkreuz gewechselt werden, ein Aufruf des Ausrüstungsmenüs ist also nicht immer nötig. Wo man bei Diablo auf dem PC noch umständlich mit der Maus in der Gegend herumklicken musste und man schon Angst um den Mausknopf bekommen musste, steuert man bei Dark Alliance elegant und entspannt mit dem Analogstick. Wir würden uns wünschen, wenn sich andere Entwickler an dieser Steuerung orientieren würden, einfacher und benutzerfreundlicher geht's wirklich nicht mehr!

    Wenn es überhaupt etwas entscheidendes zu bemängeln gibt, dann vielleicht die etwas kurze Spiellänge von nur etwa 8 Stunden. Außerdem ist die Gamecube-Version leider nur eine 1:1 Umsetzung der seit über einem Jahr erhältlichen PS2-Fassung. Gerne hätten wir endlich den so sehnlichst erwarteten Nachfolger getestet, oder zumindest eine erweiterte Version des ersten Teils. Anscheinend unterschätzen die Snowbild Studios das gewaltige Potential des Spiels, zeigt es doch grafisch als auch bei der Steuerung wie zukünftige Spiele dieser Sorte auszusehen haben.

    Baldur's Gate: Dark Alliance (GC)

    Singleplayer
    8,5 /10
    Multiplayer
    -
    Grafik
    7/10
    Sound
    8/10
    Steuerung
    10/10
    Gameplay
    9/10
    Leserwertung:
     
    Meine Wertung
    Pro & Contra
    perfekte Steuerung
    gelungene Grafik
    packendes Gameplay
    starkes Ruckeln
    exklusiv auf dem Gamecube
    sehr schnell durchgespielt
    keine neuen Features für die Gamecube-Version
  • Baldur's Gate: Dark Alliance
    Baldur's Gate: Dark Alliance
    Publisher
    Vivendi
    Developer
    Snowblind Studios
    Release
    15.04.2003

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989249
Baldur's Gate: Dark Alliance
Baldur's Gate: Dark Alliance im Gamezone-Test
Wegweisende Steuerung und ein packendes Gameplay nun endlich auch für den Gamecube.
http://www.gamezone.de/Baldurs-Gate-Dark-Alliance-Classic-18527/Tests/Baldurs-Gate-Dark-Alliance-im-Gamezone-Test-989249/
22.04.2003
http://www.gamezone.de/screenshots/medium/2003/07/4_19_1_.jpg
tests