Close Quarters soll die HD-Zersörung in Battlefield 3 auf ein neues Level heben. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Der Senior VFX Artist Nadab Göksu hat sich ein wenig näher zur Zerstörung in Battlefield 3: Close Quarters geäußert. Im aktuellen Video sieht man zum Beispiel, wie sich eine Karte wandeln kann und dadurch ein ganz anderes Gesicht bekommt. "Ein wichtiges Ziel bei Close Quarters war es, den Spieler selbst das Chaos erschaffen zu lassen. Die HD-Zerstörung lässt überall Staub und Dreck als Spuren des Kampfes zurück und verwandelt die gesamte Szenerie in ein Schlachtfeld," so Nadab Göksu.
Er ergänzt: "Grundsätzlich sind alle Einschläge von Geschossen in Close Quarters neu. Sie sind schneller, härter und erzeugen mehr Staub. Jede Kugel erzeugt jetzt rund 50 Partikel beim Einschlag. Vorher waren es nur etwa zehn Partikel. Doch wie wirkt sich das auf die Performance des Spiels aus? Hier kommt nun die Optimierung zum Zuge. So erscheint der Staub nur, wenn du dich in der Nähe aufhältst, und es gibt eine Grenze, wieviel Staub zur gleichen Zeit maximal auf einer Karte existieren kann." "Close Quarters" wird im Juni 2012 erscheinen. Weitere interessante Aussagen von Nadab Göksu findet ihr bei Inside DICE.






