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Battlefield: Bad Company 2 (PC)

Release:
31.03.2011
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts
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Battlefield: Bad Company 2 im Gamezone-Test

08.03.2010 20:15 Uhr
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Neu
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Marlowe und seine Chaoscrew sind wieder unterwegs und auch online ist zu Lande, zu Wasser und in der Luft die Hölle los!

Nachdem die letzten beiden Battlefield Spin-Offs Bad Company und 1943 noch der Konsole vorbehalten waren, geht es seit Ende letzter Woche nun auch endlich auf PC-Schlachtfeldern wieder munter her. Aber was kann Battlefield: Bad Company 2 wirklich? Wird es den hohen Erwartungen eines Battlefield 2-verehrenden Redakteurs gerecht? Kommt es von der Story her an den Vorgänger ran, der mit seinen erfrischend andersartigen Charakteren überzeugen konnte? Und überhaupt: Ist Battlefield das neue Modern Warfare? Sandro Odak ist schon seit den frühen Beta-Phasen auf den Schlachtfeldern der Welt unterwegs und weiß ganz genau was man bei einem Headshot aus dem Busch machen muss: Zurückschießen!

Battlefield: Bad Company 2 Battlefield: Bad Company 2 [Quelle: ] Ein Kommandoteam im Schlauchboot. Wir sind hinter den feindlichen Linien, die Thompson M1A1 im Anschlag. Die Küste Japans rückt immer näher als einer der Kameraden anfängt, über den Auftrag nachzudenken. "Die Krauts haben die V2 Raketen, wir die Atombombe und die Japsen werden sicherlich auch eine Wunderwaffe haben." ... Moment? Zweiter Weltkrieg? In welchem Film sind wir denn nun gelandet? Auf Screenshots sah Battlefield: Bad Company 2 immer relativ modern aus. Dennoch: Wie sind im richtigen Spiel. DICE schickt uns lediglich in der ersten Mission ins Japan des Zweiten Weltkriegs und versucht, Story-Background und Steuerung in einer Art interaktivem Tutorial zu vermitteln. Was durchaus gelingt: Wir waren von der ersten Minute an vom neuen Setting rund um sogenannte Skalarwaffen gefesselt - solche elektromagnetischen, EMP-ähnlichen Waffen soll Japan nämlich haben.

Neues Setting, neue Stimmung

Battlefield: Bad Company 2 Battlefield: Bad Company 2 [Quelle: ] Man sieht schon, es wird erwachsener in Bad Company 2. Und düsterer. Schade, denn irgendwie hatten wir gerade das Vertrottelte an Battlefield: Bad Company gemocht. Endlich waren es mal eben keine heroischen, topausgebildeten Superhelden, die da draußen Krieg gegen Russen (den ewigen Staatsfeind Nummer Eins!) führten, sondern übermutige Neulinge, die als Kanonenfutter ins Feld geworfen wurden und es komischerweise überlebten. Endlich mal auch kein militärisch-nationaler Pathos vom "Weltretten", sondern eine skurrile Story um Gold, und zwar viel Gold. Schade, dass DICE das einfach über den Haufen geschmissen hat und nun irgendwo doch zum Pathos umschwenkt. Da wurde aus der trotteligen Truppe von Deserteuren eine Spezialeinheit, und auch ein wenig US-Truppenpatriotismus lässt sich auch schnell ausmachen. Hat das dem Spiel geschadet?

Battlefield: Bad Company 2 Battlefield: Bad Company 2 [Quelle: ] Jaein! Denn obwohl der Hintergrund und die Geschichte von BFBC2 ernster geworden ist, die Charaktere Marlow, Sweetwater, Haggard und Redford sind noch genauso gut drauf, wie im ersten Teil: Leicht ab vom Schuss und alles andere als Supersoldaten, aber doch irgendwie glücklich, wenn's mal drauf ankommt. In den ersten Leveln geht es mit dem Team durch eine gefährliche Dschungellandschaft, die gespickt ist mit Feinden, (Minen-) Fallen und allerhand Möglichkeiten, Dinge in die Luft zu jagen. Um uns mit einem CIA-Agenten zu treffen, werden wir vom pazifistischen Blackhawk-Piloten "Blackrider", der einem im späteren Verlauf einige Male aus der Patsche helfen wird, im Wald abgesetzt und müssen den Rest des Weges zu Fuß zurücksetzen. Wie es natürlich kommen muss, ist der Agent nicht vor Ort, viel mehr noch: Es deutet einiges darauf hin, dass unser Kontakt entführt wurde! Es ist halt einfach kein Verlass auf die Leute vom CIA...

Battlefield: Bad Company 2 Battlefield: Bad Company 2 [Quelle: ] Die Level hernach danach führen uns durch hübsche Dschungelmaps, verschneite Bergpassagen und so manch eine Wüste. Wie im Vorgänger schon gehen wir beim Vordringen in das feindliche Gebiet nicht gerade zimperlich vor. Da werden direkt ganze Blechhüttensiedlungen in die Luft gejagt, an Munition nicht gespart und auch die hübsche Dschungelvegetation kommt nicht zu kurz. Diese ist, aufgebohrter Frostbite-Engine sei Dank, nämlich wirklich wunderhübsch ausgefallen. Und endlich können wir auch komplette Gebäude einreißen, im Vorgänger Bad Company war das nicht möglich. Statt dass Gebäude nämlich in sich zusammenfielen, blieben immer vier stützende Säulen übrig, die sich, egal mit was man sie auch beharkt hat, nicht nachgeben wollten - ein leichter Knicks in der damals so auf Realismus betrimmten Engine.

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08.03.2010 20:15 Uhr
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Battlefield: Bad Company 2 im Gamezone-Test
Marlowe und seine Chaoscrew sind wieder unterwegs und auch online ist zu Lande, zu Wasser und in der Luft die Hölle los!
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08.03.2010
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