Ken Levine, der Chef von Irrational Games, hat in einem neuen Interview deutlich gemacht, dass Bioshock Infinite sehr viel Wert auf die Story legen wird. Das Drehbuch für die Geschichte und die Dialoge ist in einem einzigen Level drei bis vier mal so umfangreich wie das Skript im gesamten ersten Teil der Serie.
Die Schreibarbeit ist laut Ken Levine manchmal fast schon zu viel gewesen, doch er liebt die Welt von Bioshock Infinite. Dennoch war es eine Herausforderung, die interaktiven Szenen zu entwerfen, denn Ken Levine ist weiterhin kein großer Fan von passiven Cutscenes. Dennoch wäre es sehr viel einfacher gewesen, Unmengen an Zwischensequenzen zu schreiben, so der Entwickler, doch stattdessen soll das Erlebnis ständig weiterlaufen.
Gibt es eine Szene, in der man als Spieler nichts machen kann, müsse dies auch begründet werden. BioShock Infinite wird am 19. Oktober 2012 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC erscheinen.
Quelle: www.eurogamer.net







Aber nachdem Garfield sich jetzt schon dazu geäußert hat, will ich ihm mal nicht das Captain Obvious Cape aufsetzen
Was ich bis jetzt in den Videos gesehen habe, sieht nach ziemlicher Detailverliebtheit aus.
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