Läuft die Entwicklung von Bioshock Infinite nicht rund? (2) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Nachdem Bioshock Infinite vor einigen Monaten auf den Februar 2013 verschoben wurde, haben wir gestern erfahren, dass mit Tim Gerritson, Director of Product Development und dem Art Director Nate Wells zwei wichtige Personen das Team verlassen haben. Und so langsam machen Berichte die Runde, dass die Entwicklung gar nicht so optimal verläuft, vor allem weil schon in den Monaten zuvor einige Angestellte Irrational Games den Rücken gekehrt haben. Laut Ken Levine gibt es in einem Team von 200 Leuten aber immer Fluktuationen. Zudem war die Arbeit von Nate Wells ohnehin abgeschlossen, während das Kernteam immer noch beisammen ist.
Angebliche Quellen aus dem Umfeld von Irrational Games berichten allerdings darüber, dass das Team Probleme hat, den Versprechungen gerecht zu werden und einvollständiges Spiel abzuliefern. Wie es heißt, fehlte in der Vergangenheit der richtige Fokus, da an Projekten oder Features gearbeitet wurde, die wieder eingestellt werden mussten. Einst deutete Ken Levine an, dass es einen Multiplayer-Modus in Bioshock Infinite geben könnte. Und tatsächlich soll es zwei Modi gegeben haben, die aber wieder eingestellt wurden. So gab es Spec-Ops-ähnliche Missionen, in denen vier Spieler Aufgaben auf den Maps des Singleplayer-Modus lösten. Und es war noch eine Variante vorhanden, in der man in Miniaturform in einem Spielautomaten Tower-Defense-Gameplay bestritt, um Feindeswellen abzuwehren.
Ken Levine wollte diese Angaben zwar nicht bestätigen, sagte aber, dass man viel herumexperimentiert und nur Features in das Spiel einbaut, die wirklich gut genug sind. Der Release soll insgesamt aber nicht in Gefahr sein. Dafür hat Rod Fergusson von Epic Games bestätigt, dass er nun bei Irrational Games arbeitet. Bioshock Infinite wird am 26. Februar 2013 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC auf den Markt kommen.






