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  • Blue's Journey: Sonnenschein im NeoGeo-Land - Leser-Test von Gonzo09

    Blue's Journey: Sonnenschein im NeoGeo-Land - Leser-Test von Gonzo09 Das NeoGeo war schon eine sehr ernste Angelegenheit. Entweder wurden harte Kämpfe von harten Männern ausgefochten, einsame Helden kämpften sich durch endlose Monsterhorden oder noch einsamere Raumkämpfer ballerten sich durch diverse Endzeiten. Alles war düster. Alles? Nicht ganz 1990, recht früh in der bewegten NeoGeo-Historie, ging die Sonne mit einem strahlenden Lachen auf : ADK's "Blue's Journey" oder "Raguy" in Japan ist ein echten buntes Knallbonbon in der Video- und Arcadespielewelt.

    Storytechnisch ist erst einmal nicht so viel los: Die Welt von Raguy lebte in Frieden und Eintracht (recht erstaunlich, wenn man die zahlreichen Ruinen bedenkt, durch die man später kommt) und alles war gut. Dann kam ein böser...irgendwas halt und verseuchte den Planeten mit Monstern und Zwietracht. Die einzige Rettung ist ein kleines, Mischwesen aus Mensch, Maus und Opossum namens Blue, das den aussichtslosen Kampf aufnimmt. Für ein Jump'n'Run reicht das als Rechtfertigung.

    Genau das ist es dann nämlich auch und für das NeoGeo ist das ja auch nicht schlecht, so viele davon gibt es für SNK Vorzeigemodell nämlich nicht. Wer Alex Kid und Wonderboy kennt kann den nächsten Abschnitt getrost überspringen : Es wird von links nach rechts, gelegentlich auch in Vertikale, gescrollt und man hüpft fröhlich durch die Plattformgefüllten Welten. Diverse Hindernisse wie Stacheln, Abgründe und Wasserflächen erschweren Blue das Leben, die wirkliche Herausforderung sind aber natürlich die zahlreichen Gegner. Zunächst steht dem kleinen Mischopossum nur eine mehr als seltsame Waffe zur Verfügung: ein Blatt. Mit diesem kann er den nächsten Gegner auf kurze Distanz eins auf die Mütze geben, womit dieser erst einmal bewußtlos ist. Bevor er dann wieder zu sich kommt, schnappt sich Blue das Monster und wirft damit auf die nachrückenden Unholde. Sowohl das "Wurfgeschoß" als auch die Getroffenen sind damit endgültig aus dem Spiel und hinterlassen ein paar lecker Früchte für Lebensenergie, Geld, Punkte oder Extrawaffen.

    Mit diesen Waffen kann Blue dann sehr viel direkter werden: Bomerang und Bomben erledigen die Gegner direkt und zügig, das Stunning ist nicht mehr nötig. Wer nicht warten will, bis einem die Waffen zufällig vor die Füße fallen, sollet einen der gelegentlich auftauchenden Shops besuchen, wo er das gesammelte Geld in Ausrüstung, Schutzschild oder sogar Extraleben investieren kann. Dieses Zeugs wird spätestens bei den ausgesprochen knackigen Levelbossen auch dringend benötigt. Während der Rest des Spiels von zahm bis normal fordernd reicht, wird hier dem Spieler teilweise einiges abverlangt, um die blaue Maus am Leben zu halten und ein paar Treffer zu landen. ADK's Einfallsreichtum bei dem Design der Endgegner hielt sich allerdings in Grenzen, obwohl nicht schlecht gibt es doch keinen in der Riege von Roboter bis Riesenvogel, der wirklich zu beeindrucken weiß. Die normalen Monster fallen dagegen mehr durch Skurilität auf, bei vielen ist man sich nicht so sicher, was man da eigentlich gerade niedergeschlagen hat.

  • Blue's Journey
    Blue's Journey
    Publisher
    SNK
    Developer
    ADK
    Release
    01.07.1991

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Blue's Journey
Blue's Journey: Sonnenschein im NeoGeo-Land - Leser-Test von Gonzo09
http://www.gamezone.de/Blues-Journey-Classic-19184/Lesertests/Blues-Journey-Sonnenschein-im-NeoGeo-Land-Leser-Test-von-Gonzo09-1003955/
31.03.2006
http://www.gamezone.de/screenshots/medium/2003/06/blue_sjourney_1_.jpg
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