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  • Cities XL: Umfassende Details zum Städte-MMO

    Mit der Städtebau-Simulation Cities XL hat sich Monte Cristo einiges vorgenommen, da man das Genre schlicht revolutionieren will. Cities XL soll am Ende einen Mix aus klassischer Singleplayer-Erfahrung, Massive Multiplayer Online Gaming sowie einer Social Networking-Plattform darstellen. Um dies zu realisieren, hat Monte Cristo nach eigenen Angaben umfassende Marktforschung betrieben, um die Bedürfnisse der Zielgruppe zu analysieren.

    Dazu Jérôme Gastaldi, COO von Monte Cristo: "Mit Cities XL heben wir das Genre der Städtebausimulationen auf eine neue Stufe. Vorbei die Zeiten, in denen Spieler nur im Singleplayer-Modus gigantische Metropolen erschaffen konnten. Wir bieten erstmals die Möglichkeit, zusammen mit tausenden anderer User eine Welt zu bebauen, Handelsbeziehungen zu etablieren und mit dem persönlichen Avatar fremde Städte zu erforschen. Eine klassische Offline-Erfahrung ermöglichen wir obendrein." Das ist natürlich ein ehrgeiziger Plan, schließlich will man nichts anderes als eine riesige Online-Welt mit einer Vielzahl an Städten auf die Beine stellen, die untereinander interagieren können.

    So werden bis zu 10.000 User gleichzeitig einen Planeten bevölkern. Während die Spieler ihre Metropolen aufbauen, gilt es untereinander zu handeln oder mit vereinten Kräften ein großes Bauprojekt wie das Empire State Building, den Eiffelturm oder sogar Cape Canaveral auf die Bein zu stellen. Dabei verfügt jeder Bürgermeister über ein völlig individuelles Antlitz. Denn wie in Rollenspielen erstellt sich jeder Spieler zu Beginn der virtuellen Karriere einen einzigartigen Avatar, in dessen Gestalt er fremde Städte erkundet, Verhandlungen führt und natürlich Präsenz im heimischen Amtssitz zeigt.

    Den Online-Fokus von Cities XL sollen die web 2.0-Features untermauern. So erhält jeder virtuelle Bürgermeister eine Webseite mit Daten und Fakten zu seiner Stadt, auf der er diese auch außerhalb des Spiels verwalten oder neue User-Kontakte knüpfen kann. Laut Monte Cristo wäre es beispielsweise denkbar mit Ressourcen zu handeln oder Bauvorhaben zu planen. Zudem sollen die sozialen Elemente durch Chats und Foren unterstützt werden.


    Wenn man den Job als Bürgermeister an den Nagel hängen will, wenn auch für kurze Zeit, dann kann man sich unter anderem als Manager eines Ski-Ressorts, Vergnügungsparks, Zoos oder Themenparks verdient machen. Diese Spielerfahrung soll sich grundlegend vmn Städtebau unterscheiden und ist am besten als ein Spiel im Spiel zu bezeichnen. Wer zum Beispiel viele Urlauber in sein Skigebiet lockt, der profitiert auch als Bürgermeister davon. Schließlich kurbeln die Touristen durch ihre Kaufkraft die Wirtschaft an und sorgen dadurch indirekt für niedrige Arbeitslosenquoten. Solche Herausforderungen will Monte Cristo in so genannten Gameplay Extension Modules in regelmäßigen Abständen veröffentlichen.

    In den nächsten Wochen und Monaten sollen weitere Informationen zu Cities XL veröffentlicht werden. Als Releasezeitraum wird lediglich das Jahr 2009 angegeben. Weitere Informationen finden Spieler auf der offiziellen Seite: www.citiesxl.com

    Quelle: www.gamezone.de

  • Cities XL
    Cities XL
    Publisher
    Monte Cristo (FR)
    Developer
    Monte Cristo (FR)
    Release
    16.11.2011
    Es gibt 1 Kommentar zum Artikel
    Von Hammel
    hm mir gefällt die ideemal hoffen, dass es auch mit der umsetzung klappt

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    • Es gibt 1 Kommentare zum Artikel

      • Von Hammel Erfahrener Benutzer
        hm mir gefällt die idee

        mal hoffen, dass es auch mit der umsetzung klappt
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978532
Cities XL
Cities XL: Umfassende Details zum Städte-MMO
http://www.gamezone.de/Cities-XL-Spiel-20062/News/Cities-XL-Umfassende-Details-zum-Staedte-MMO-978532/
16.02.2009
http://www.gamezone.de/screenshots/medium/2008/05/citiesxl_1_.jpg
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