Das durch und durch gelungene AddOn bietet uns viele neue Aufträge zum Taschengeldpreis.
Vor etwa einem Jahr kam nach einer etwas längeren Durststrecke mit Command & Conquer 3: Tiberium Wars endlich wieder ein Strategiespiel heraus, in dem sich die Erzfeinde GDI und NOD im nunmehr dritten Tiberium-Krieg an die Gurgel gingen. Nun ist auch das erste Add-On erschienen. Neben einer neuen Kampagne und weiteren Neuerungen, hofft man natürlich auch, dass die KI der Sammler endlich mal besser wird. Wahrscheinlich nur eine utopische Wunschvorstellung, oder?
Kane, Kane und nochmals Kane
Command & Conquer 3 Kanes Rache
GDI- oder gar Scrin-Fans werden vor Entsetzen wahrscheinlich kollabieren, in Command & Conquer 3: Kane's Rache gibt es nur eine Kampagne und dort kann man lediglich die Bruderschaft von NOD spielen. Die Handlung beginnt kurz nach dem zweiten Tiberium-Krieg, also als die GDI Kane und seine Jünger in Command & Conquer 2: Tiberian Sun scheinbar endgültig besiegt hat. Wie wir wissen, war dies nicht der Fall. Zu aller erst müssen wir also im Verborgenen NOD langsam wieder aufbauen. Später mündet die Handlung in die Ereignisse von Command & Conquer 3: Tiberium Wars, bis man schließlich zum Ende hin erfährt, was nach dem dritten Teil geschehen ist.
Wie immer wird die Story von ziemlich trashigen Videosequenzen mit realen Schauspielern erzählt. Diesmal scheint es sogar noch etwas albernen (Kane sieht aus wie ein Borg aus Star Trek), als im Hauptprogramm. Insgesamt sind die Filmchen jedoch nicht mehr ganz so amüsant. Dafür konnten wieder neue, mehr oder weniger bekannte Schauspieler verpflichtet werden. So spielt Carl Lumby, den man als Dixon in der TV-Serie Alias kennt, mit oder Natasha Henstridge, die unter anderem aus Species bekannt sein sollte.
Command & Conquer 3 Kanes Rache
In 13 Missionen müsst ihr euch als Kommandant von Kane mit abtrünnigen NOD-Verbänden, der GDI und der Alienbrut Scrin herumärgern. Insgesamt sind die Missionen recht ordentlich geworden, obwohl sie nicht so viel Abwechslung wie das Hauptprogramm bieten. Mal gibt es kleinere Eskort-Aufträge, ein anderes Mal muss eine bestimmte Zeit lang ein Gebäude gehalten werden. Grundsätzlich gilt es aber eine eigene Basis aufzubauen, um dann schlussendlich den feindlichen Stützpunkt zu zerbröseln. Immerhin lockern dann ständig kleinere Nebenaufträge das Geschehen auf. Der Schwierigkeitsgrad wurde etwas angezogen, dennoch gibt es noch eine angenehme Lernkurve. Wem schon die Vollversion gefallen hat, der wird auch mit dieser Kampagne voll auf seine Kosten kommen, denn geändert hat sich am Gameplay eigentlich kaum etwas.
Neue Einheiten und Untergruppierungen
Command & Conquer 3 Kanes Rache
Aber was ist ein Add-On ohne neues Kriegesgerät? So hat jede der drei Kriegsparteien bis zu vier neue Einheiten spendiert bekommen. NOD und GDI können auf eine leistungsstarke und mobile Flugabwehreinheit zurückgreifen, während die Bruderschaft nun einen getarnten Artillerie-Panzer im Arsenal hat. Weiterhin können NOD, GDI und Scrin auf eine so genannte Epische Einheit setzten. Bei der GDI ist es der MARV, ein riesiger Panzer, der selbst die Mammut-Tanks locker in den Schatten stellt. Der Redeemer der Bruderschaft ist ein haushoher Mech, während die Scrin ebenfalls einen riesigen Walker unterhalten. Leider darf man jeweils nur eine Epische Einheit gleichzeitig in die Schlacht ziehen lassen. Wenn sich das Ding aber mal in Bewegung setzt, erzittert jede Basis-Verteidigung.
Command & Conquer 3 Kanes Rache
Ansonsten gibt es nun auch einen BMT für NOD, mit dem Hammerhead eine neue Lufteinheit für die GDI, oder den GDI Zonenrüttler, der mit einer Art Überladungsstrahl besonders gegen langsame Einheiten und Gebäude äußerst effektiv ist. Eine besonders coole Einheit ist der Mech-Walker der Scrin. Das Teil sieht aus wie eine riesige Raupe, die sich bedrohlich über das Schlachtfeld windet. Zudem können einzelne Segmente aufgerüstet werden. Neue Gebäude gibt es im Prinzip keine, außer die, die für die Fertigung der neuen Einheiten gebraucht werden.
Dafür haben die einzelnen Streithähne diverse neue Upgrades und Spezialfähigkeiten erhalten. Die GDI kann beispielsweise ihre Gebäude mit einem Schallfeld schützen, was vor allem bei Angriffen mit Atomraketen von großem Nutzen ist, während Orcas mit mehr Munition ausgestattet werden dürfen. NOD kann nach einem Upgrade sogar Vierlingsgeschütze aufstellen. Bisher konnte man nur drei Ballermänner um einen Knotenpunkt platzieren. Insgesamt kann jede Partei mindestens drei neue Upgrades und drei weitere Spezialfähigkeiten vorweisen.
Command & Conquer 3 Kanes Rache
Zusätzlich zu den neuen Einheiten gibt es auf den Seiten von GDI, NOD und Scrin auch noch jeweils zwei Untergruppierungen, die teilweise auf modifizierte oder gar völlig unterschiedliche Einheiten zurückgreifen. Die Steel Talons, eine Elite-Truppe der GDI setzt vorrangig auf Mechs, weswegen man sich auf ein Wiedersehen mit dem Wolverine, dem Titan oder dem Behemoth freuen kann, die in Command & Conquer: Tiberian Sun ihren Auftritt hatten. Die Schwarze Hand, eine spezielle Truppe der Bruderschaft, kann beispielsweise den Läuterer, einem modifizierten Avatar-Mech in den Kampf schicken. Insgesamt bringen die neuen Einheiten, Gruppierungen und Upgrades die Balance kräftig durcheinander. Jedoch muss sich erst noch zeigen, wie sich das Ganze langfristig auf die Multiplayer-Matches auswirken wird. Kann gut sein, dass EA in dieser Hinsicht noch einige Modifikationen per Patch nachliefern wird. Schade ist zudem, dass die Unterfraktionen nicht in der Kampagne gespielt werden dürfen. Zwar werden sie kurz vorgestellt, dies geschieht jedoch eher am Rande.
Die Globale Eroberung
Command & Conquer 3 Kanes Rache
Dafür können GDI, NOD und Scrin ihre neuen Einheiten und die Untergruppierungen wie üblich im Multiplayer und im Skirmish auf 40 Karten testen. Hier ist von den Funktionen her im Prinzip alles beim Alten geblieben. So richtig neu ist der Modus Globale Eroberung, der eine Mischung aus Echtzeit- und Rundenstrategie darstellt. Auf einer Weltkarte verschiebt ihr im Rundenmodus kleine Armeen, errichtet Basen, baut selbige aus und versucht den Feind von der Karte zu tilgen. Abhängig von den KI-Einstellungen ist dies mehr oder weniger schwer. Die Scrin löschen gleich ganze Städte aus, NOD sorgt für Unruhen, während die GDI die Weltpolizei spielt. Abhängig davon, wie viel der Weltkarte ihr kontrolliert, desto mehr Credits fließen am Ende einer Runde auf euer Konto.
