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Crysis 3 (X360)

Release:
1. Quartal 2013
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts

Crysis 3: Wir schlüpften in den Nano-Suit und waren begeistert

06.06.2012 15:39 Uhr
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Neu
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Natürlich ließen wir uns auf der E3 Cryteks neuestes Werk, Crysis 3, nicht entgehen, welches nicht nur optisch eine herrliche Figur macht, sondern auch spielerisch zu überzeugen wusste, auch wenn die Unterschiede zu Crysis 2 eher marginal sind.

Crysis 3 (4) Crysis 3 (4) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Auch Crytek ließ uns auf der E3 nur den Level spielen, der auch auf der Electronic Arts-Pressekonferenz schon gezeigt wurde. Allerdings mit deutlich mehr Vorlauf, weswegen wir noch so etwas wie ein Intro aus Standbildern zu sehen bekamen, welches von Prophet aus dem Off kommentiert wurde. Gleich danach geht's auch schon los, wir finden uns in einer Hochhausruine im Liberty Dome wieder. Per Funk meldet sich eine Frau und spricht uns mit Alpha 1 an, sowie Psycho, der als taktischer Berater dient. Unsere Aufgabe besteht den Zweien nach darin einen Staudamm zu sprengen. Wir steigen also das Hochhaus hinab und landen auf dem Boden. Die versumpfte Häuserschlucht stellt sich als ziemlich zugewachsen dar, was zwar hübsch aussieht, den Gegnern aber auch viel Deckung gibt. Viele Söldner patrouillieren dort, die auch verdammt gut aufeinander aufpassen, weswegen Schleichen angesagt ist.

Crysis 3 (2) Crysis 3 (2) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Um nicht aufzufallen setzen wir den lautlosen Bogen ein, trotzdem müssen wir auf der Hut sein und die Söldner bestenfalls so ausschalten, dass es ihre Kameraden nicht mitbekommen. Die KI agiert diesbezüglich nach wie vor relativ schlau, was für einen angenehm hohen Schwierigkeitsgrad sorgt, der uns einige Male ableben lässt. Darum versuchen wir es auch einmal mit wildem Durchgeballere, was sogar funktioniert, wenn auch mit viel Glück. Bei dem Abschnitt den wir spielen können stellen wir auch fest, dass es eigentlich nur einen Weg zum Ziel gibt, von der spielerischen Freiheit aus Crysis 1 ist weit und breit keine Spur, hier orientiert sich der Titel wohl eher am zweiten Teil.

Crysis 3 (5) Crysis 3 (5) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Prophet kann permanent zwei Waffen bei sich tragen, allerdings ist die Munition meist knapp, wir sammeln bestenfalls alles ein was auf unserem Weg liegt. Zusätzlich haben wir immer unseren HiTec-Bogen dabei, der ein wahres Highlight darstellt. Er kann vier verschiedene Pfeile verschießen, die meist auf bestimmte Gegnertypen spezialisiert sind, wie die normalen Pfeile, die Explosivladung, die Stromgeschosse und der Airburst, mit dem man Gegner regelrecht aus der Deckung drücken kann. Die elektrischen Pfeile hingegen sind ideal geeignet um zum Beispiel Fahrzeuge außer Betrieb zu setzen. Wie bekannt müssen wir auch in Crysis 3 den Bogen erst spannen, ein richtiger Headshot beispielsweise funktioniert wirklich nur mit einem voll gespannten Bogen. Richtig praktisch ist es, dass wir mit dem Bogen auch durch Deckungen hindurch schießen können. Allerdings verbraucht er auch sehr viel Energie, mehr als zwei oder drei Schüsse sind mit aktiviertem Nano-Suit nicht möglich, bevor uns der Saft ausgeht. Trotzdem macht das Schleichen und Verstecken wirklich Spaß und es ist schön anzusehen, dass uns der Titel tatsächlich die Wahl lässt, ob wir lieber unbemerkt agieren, oder den direkten Kampf suchen wollen.

Für die Verwendung in unseren Foren:


Crysis 3 (7) Crysis 3 (7) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Neben den Geschütztürmen setzen die Gegner ebenfalls HiTec gegen uns ein. Neu sind die roten und blauen Lichtschranken. Während die roten, auch bei aktivierter Nano-Suit, Alarm auslösen und meist auch weitere Geschütztürme aktivieren, entziehen die blauen der Nano-Suit sehr viel Energie und lassen uns vorübergehend langsamer werden, sehr langsam sogar. Ebenfalls neu ist das Hacken, wozu wir das Fernglas benötigen, mit dem wir auch Gegner markieren können, so wie wir es schon vom Vorgänger her kennen. Um einen Geschützturm oder eine Lichtschranke zu hacken genügt es sie mit dem Fadenkreuz anzuvisieren und für einige Sekunden die Aktionstaste gedrückt zu halten. Während uns gehackte Lichtschranken nun passieren lassen, nehmen gehackte Geschütztürme sogar eigene Leute aufs Korn. Laut Crytek soll es auch verschiedene Sicherheitsstufen geben, weswegen man wohl auch die eigene Ausrüstung wird aufrüsten können, an dem Feature wird aber noch gearbeitet, weswegen es da sicher noch Änderungen geben wird. Waffen-technisch können wir uns natürlich auch wieder der Alientechnologie bedienen, deren Schnellfeuergewehr bekamen wir zum Beispiel schon zu Gesicht. Dies verfügt zwar nur über sehr wenig Munition, ist dafür aber umso durchschlagskräftiger.

Crysis 3 (11) Crysis 3 (11) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Crysis 3 grafisch wieder eine Wucht ist. Die Kombination aus Großstadt und Dschungel ist gelungen, der HiTec-Bogen eine Show und die Möglichkeit entweder zu Schleichen oder die direkte Konfrontation zu suchen, in Verbindung mit den verschieden möglichen Wegen, machen schlicht Spaß zu spielen. Trotzdem bleibt der Eindruck, dass sich vom letzten Titel zu Crysis 3 nicht all zu viel getan hat, fast könnte man meinen es mit einem AddOn zu tun zu haben. Und wenn wir ehrlich sind, dann ist die Hack-Funktion auch nicht wirklich spektakulär oder trägt besonders zum Gameplay ein. Trotzdem muss klar sein, dass wir hier auf hohem Niveau jammern und Crysis 3 definitiv eines der Highlights auf der Messe ist.

Crysis 3 erscheint im Februar 2013 für Xbox 360, Playstation 3 und PC.

Redakteur
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06.06.2012 15:39 Uhr
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Dein Kommentar
Moderator
Bewertung: 0
07.06.2012 12:38 Uhr
Die starke Vegetation erklären sie glaub damit, dass die Ceph die Pflanzen quasi angebaut haben weil sie deren Energie zum Überleben brauchen. Da es damit keine irdische Vegetation ist unterliegt sie auch nicht der "irdischen" Logik was das Wachstum usw angeht.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
07.06.2012 09:56 Uhr
Na da bin ich aber gespannt. Vor allem wie Crytek uns den Dschungel erklären wird. Schließlich dauert es Jahrhunderte bis eine Stadt von so eine Vegetation befallen wird. Auch lese ich heraus das der Bogen über unendlich Munition verfügt da er Nanosuit Energie benötigt. Ich stelle mir das zu leicht vor. Aus Distanz alles wegballern und wenn man uns sucht, tarnen, warten, repeat.

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