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Dark Souls (X360)

Release:
08.11.2011
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Namco Bandai

Dark Souls: Director Hidetaka Miyazaki denkt über einen Easy-Modus nach

03.09.2012 18:50 Uhr
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Neu
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Dark Souls ist ein recht schwieriges Spiel, weswegen der Director Hidetaka Miyazaki darüber nachdenkt, einen Easy-Modus nachzureichen, damit es jeder spielen kann.

Bekommt Dark Souls einen leichten Schwierigkeitsgrad? (3) Bekommt Dark Souls einen leichten Schwierigkeitsgrad? (3) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Dark Souls ist ein hartes Stück Arbeit, weswegen der Director Hidetaka Miyazaki aktuell offen darüber nachdenkt, einen Easy-Mode zu integrieren. Er selbst möchte, dass seine Spiele zufriedenstellend und nicht schwierig sind, doch bei Dark Souls gibt er zu, dass es schwer ist, weswegen manche Leute zögern, das Spiel zu spielen. Und genau das macht ihn traurig. Aus diesem Grund denkt er darüber nach, einen neuen Schwierigkeitsgrad zu integrieren, damit alle Dark Souls beenden können.

Allerdings glaubt Hidetaka Miyazaki ebenfalls, dass die Spieler nicht unbedingt leichte Titel bevorzugen. Sie wollen stattdessen interessante Produkte haben, die es wert sind, gespielt zu werden. Ob aber Dark Souls jemals via Patch mit einem leichteren Schwierigkeitsgrad ergänzt wird, ist unklar. Den Artikel findet ihr bei Metro.

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03.09.2012 18:50 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.09.2012 22:08 Uhr
Zitat: (Original von joeking;1809037)
Also hier muss ich Tapetrve zustimmen; die Souls-Spiele haben sich von der Masse abgehoben; nicht mit überirdischen Leveldesign, himmlischer Grafik oder einem Crafting wie Kingdom of Amalure wo man an jeder Ecke fünf Schatzkisten findet ( nicht falsch verstehen, auch…
Moderator
Bewertung: 0
03.09.2012 21:48 Uhr
Also hier muss ich Tapetrve zustimmen; die Souls-Spiele haben sich von der Masse abgehoben; nicht mit überirdischen Leveldesign, himmlischer Grafik oder einem Crafting wie Kingdom of Amalure wo man an jeder Ecke fünf Schatzkisten findet ( nicht falsch verstehen, auch das Spiel mochte ich ), aber gerade bei…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.09.2012 21:26 Uhr
Wie gesagt, ich hab' kein Problem damit, aber dann soll der einfachere Schwierigkeitsgrad auch mit spielrelevanten Änderungen verknüpft sein und nicht einfach nur darauf hinauslaufen, dass Gegner weniger einstecken und austeilen können. Dark Souls ist darauf ausgelegt, dass man als Spieler lernt, im Kampf auszuweichen und nicht einfach nur dämlich den Schild hochzuhalten und den Gegner ohne Rücksicht auf Verluste anzuspringen.