Dark Souls konnte die meisten Spieler begeistern, die Entwickler bei From Software sind aber nicht gänzlich zufrieden mit dem Endresultat. Der Creative Director Hidetaka Miyazaki sagte, dass es technische Schwierigkeiten gab, die nicht hätten sein müssen. Realistisch gesehen war Dark Souls zudem ein ziemlich groß angelegtes Spiel mit einem großen Budget, so der Mann, der sich für den Ärger durch die Fehler entschuldigt.
Laut Hidetaka Miyazaki hatte man zudem manchmal das Gefühl, dass die technische Umsetzung nicht immer mit dem Umfang des Spiels mithalten konnte. Wenn es um einen Nachfolger geht, weiß er noch nicht, ob man eine weitere Chance bekommen wird. From Software ist zwar zuversichtlich, dass man aus den Fehlern lernen kann, doch er weiß nicht, ob die Spieler den Entwicklern wegen der Bugs verzeihen können.
Quelle: kotaku.com







gz777
Die Japan Version hatte mit einigen Bugs zu kämpfen
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