Darksiders 2 wird eine offenere Spielwelt bieten, als es noch beim Vorgänger der Fall war, das hat Joe Madureira gegenüber Gameswelt verraten. Dabei heißt es: "Es wird definitiv offener: Wir haben viele kleine Story-Areas mit viel mehr handlungsrelevanten Nichtspielercharakteren darin. Diese beauftragen Tod mit Quests. Das Feedback, das wir nach Teil 1 bekamen, war: Die Charaktere in Darksiders sind so cool, ich möchte mehr Interaktion mit ihnen. Damals traten sie in einer Zwischensequenz auf und das war es. Diesmal aber bekommt man Quests von ihnen, kehrt nach Erledigung zu ihnen zurück und treibt so die Geschichte voran."
Zudem wird erwähnt, dass die Welt dadurch auch umfangreicher ausfallen wird: "Daher ist die Welt auch schon etwas umfangreicher, man wird daher auch mehr Zeit zu Pferd verbringen. Man bekommt das Pferd diesmal von Anfang an und muss keine Mission erfüllen, um es zu holen. Sein Name ist Verzweiflung. Und ja, das Spiel ist deutlich größer, ich würde sogar sagen, es ist zwei- bis dreimal größer als der erste Teil, was den Umfang der Spielwelt angeht."
Das Action-Adventure Darksiders 2 wird im Sommer 2012 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC erscheinen. Eine Version für die Wii U ist ebenfalls in der Mache.
Quelle: www.gameswelt.de

Zu ungern erinnierne mich an FarCry 2 z.b zurück. Geiles Settings. Aber die Welt war Stink langweilig.





