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  • Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2 im Gamezone-Test

    Echtzeit-Strategie mit dem Joypad: Hat EAs Ringkrieg-Spektakel den Sprung auf die Konsole erfolgreich überstanden?

    Mutig, mutig Electronic Arts! Nach dem grandiosen PC-Erfolg von "Schlacht um Mittelerde" hat man sich doch tatsächlich an eine Umsetzung für die Xbox 360 gewagt. Haben die Strategie-Profis aus Los Angeles die größte Hürde dieser ambitionierten Umsetzung tatsächlich überwunden und die komplexe PC-Steuerung auf das Joypad der Konsole übertragen können? Wir haben es für euch herausgefunden und uns ein weiteres Mal in die epischen Schlachten des Ringkrieges gestürzt.

    Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2 Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2 Bevor wir auf der zweiten Seite unseres Tests ganz gezielt auf die Technik und die völlig neue Steuerung dieser Konsolen-Umsetzung eingehen, wollen wir unerfahrenen Mittelerde-Strategen hier nochmals einen kurzen Überblick zur Story und den umfangreichen Spielfeatures dieses Echtzeit-Knallers geben: Die Serie erblickte vor zwei Jahren mit "Schlacht um Mittelerde" auf dem PC das Licht der Welt und konnte Echtzeit- und Elben-Fans gleichermaßen begeistern - kein Wunder, schließlich steckten die Macher des legendären "Command & Conquer" hinter dem Vorzeige-Projekt. Während man sich für den ersten Teil noch sehr genau an Peter Jacksons Filmvorlage gehalten hat, bietet "Schlacht um Mittelerde II" einen völlig neuen Story-Ansatz und dreht sich ausschließlich um die Schlachten abseits von Frodo, Gandalf und Aragon. Hierzu haben sich die Entwickler zusätzlich die Lizenz an J.R.R. Tolkiens Büchern gesichert, um somit auch Charakteren wie Tom Bombadil oder dem Drachen Smaug digitales Leben einhauchen zu können. Und natürlich dürft ihr in der Einzelspieler-Kampagne des Spiels die bisher nur im Buch existierenden Schlachten nachspielen: Beispielsweise den Kampf der Hobbits um das Auenland oder die spektakuläre Belagerung der dunklen Festung Dol Guldur. Eine der aufwendigsten Missionen befasst sich schließlich mit dem Kampf der Zwerge um den Berg Erebor, welche dank ihrer bombastischen Inszenierung der verfilmten Schlacht um Helms Klamm schon angenehm nahe kommt. Der Brückenschlag zwischen Jacksons genialer Filmumsetzung und dem unsterblichen Original ist also überaus gut gelungen und endlich darf man den Ringkrieg aus einer völlig neuen, aber mindestens genauso spannenden Perspektive erleben.

    Ein Fest für Orks und Hobbits: Die Kampagne

    Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2 Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2 Das Einzelspieler-Herz von "Schlacht um Mittelerde II" ist natürlich der Kampagnen-Modus, welcher standesgemäß in "Gut" und "Böse" unterteilt wurde. In jeweils acht Missionen spielt ihr bisher ungesehene Schlachten der Buchvorlage nach und verfolgt somit den Ringkrieg aus einem etwas anderen Blickwinkel. Jede Mission schlägt mit mindestens einer halben Stunde Spielzeit zu Buche, die letzten großen Schlachten benötigen mindestens das Doppelte. In den mitunter sehr großen Arealen haben die Entwickler so manche vorgescriptete Überraschung für euch versteckt und halten somit die Spannung immer auf einem angenehm hohen Niveau. Da eure Einheiten teilweise auch sehr passende Kommentare zur jeweiligen Situation von sich geben, erinnert sich das glaubhaft inszenierte Geschehen auf dem Bildschirm sogar an die fesselnde Schlachten-Atmosphäre der Filmvorlage. Die anfangs noch kleinen und eher genretypischen Zerstörungs- und Eroberungsaufträge werden im Spielverlauf immer komplexer, bis ihr schließlich in der Schlacht um Dol Guldur mit zwei voneinander getrennten Basen in mehreren Schritten eine gigantische Festung Saurons belagern und stürmen müsst. Sogar diverse Kämpfe auf dem Wasser hat man realisiert, denn im Gegensatz zum ersten Teil ist nun auch der Bau von Schiffen, Transportern und Belagerungsflotten möglich. Allerdings wurden auch ein paar der insgesamt 16 Missionen in beiden Kampagnen-Varianten verbaut, man spielt dann einfach denselben Auftrag aus der gegnerischen Sicht. Zum Glück hält sich dieses Karten-Recycling stark in Grenzen und dank unterschiedlicher Missionsziele fällt dieser Umstand ohnehin kaum auf.

    Back to the Roots: Der Basisbau

    Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2 Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2 Aus spielerischer Hinsicht stellt die wohl wichtigste Änderung im Vergleich zum PC-exklusiven Vorgänger der generalüberholte Basisbau dar: Man hat sich die Kritik offensichtlich zu Herzen genommen und den Spielabschnitt des Aufbaus wieder verstärkt an klassischen Echtzeitspielen orientiert. Endlich dürfen Häuser wieder an jedem beliebigen Punkt der Karte errichtet werden, ein kleines Menü am Bildschirmrand lässt euch frei wählen, was die Baueinheit als Nächstes aus dem Boden stampfen soll. Auch die genretypischen Ressourcen werden durch frei platzierbare Minen und Holzfäller gesammelt, allerdings sinkt die Effektivität dieser Bauwerge drastisch, wenn ihr zu viele davon direkt nebeneinander baut. Eine weitere Einnahmequelle ist die Eroberung neutraler Städte oder Dörfer auf der Karte, welche im Laufe einer Partie natürlich den klassischen Treffpunkt für erste Konflikte darstellen werden.

    Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2 Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2 Den Mittelpunkt einer guten Basis verkörpert die höchst vielseitige Festung, welche im Missionsverlauf immer weiter verbessert und erweitert werden kann. Die Zwerge können beispielsweise mit explosiven Fässern um sich werfen, während die Goblins hinterhältige Falltüren mit Riesenspinnen in der Festung verbauen dürfen. Zusätzlich kann die Stärke der Festungsmauern aufgerüstet oder die Sichtweite der gesamten Basis verbessert werden. Wer sein Bollwerk schließlich bis zum Anschlag ausgebaut hat, darf sich meist über eine besonders effektive Geheimwaffe freuen: Die Menschen decken beispielsweise mit ihrem Elfenbeinturm kurzzeitig die gesamte Spielkarte auf, während Mordor einen gewaltigen Feuerball in Richtung des Feindes schleudern kann. Jede der insgesamt sechs Fraktionen verfügt über spezielle Vor- und Nachteile beim Basisbau und darf sich auch über eine exklusive Spezialwaffe freuen.

    Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2 Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2 Doch mit der äußerst wandlungsfähigen Festung sind die Möglichkeiten beim Basisbau noch lange nicht erschöpft: Die meisten Rassen beherrschen nun den äußerst vielseitigen Mauerbau, mit dessen Hilfe aus einer kleinen Festung ein gigantisches Verteidigungsbollwerk werden kann. Genügend Geld vorausgesetzt, dürft ihr jedes Segment der Mauern zusätzlich mit weiteren Verteidigungsanlagen ausstaffieren, welche in Kombination mit ein paar zusätzlichen Feuerpfeil-Türmen im Hintergrund zum nahezu unüberwindbaren Hindernis werden können. Die spielerischen Möglichkeiten sind mit dem neuen und sehr einfach realisierbaren Mauerbau enorm, stundenlange Belagerungsschlachten dürften nun auch im Mehrspielermodus keine Seltenheit mehr sein.

    Nicht ohne meine Helden!

    Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2 Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2 Wie jedes waschechte Echtzeit-Strategiespiel kann auch "Schlacht um Mittelerde II" nicht auf ein ganz besonders wichtiges Feature verzichten: Die Helden. Stämmige Zwergenkämpfer freuen sich dabei über den Beistand von Gloin und Gimli, die Goblins ziehen entweder mit ihrem fiesen König oder Kankra der Riesenspinne in die Schlacht und die Elben schicken Elrond, Legolas oder Arwen an die Front. Alle Helden verfügen über ganz besonders effektive Spezialfähigkeiten und können sogar mehrfach beschworen werden - vorausgesetzt, man hat zuvor auch mehrere Festungen gebaut. Wer sich übrigens über Xbox Live in eine Online-Schlacht stürzt, beginnt mit seinem Helden auf der niedrigsten Erfahrungsstufe. Erst im Laufe der Zeit steigen die Recken dann im Level auf und erlernen somit immer effektivere Spezialmanöver - Langzeitspaß und zahlreiche Experimente sind damit vorprogrammiert.

    Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2 Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2 Natürlich steigen auch die ganz normalen Einheiten durch zahlreiche Kämpfe in ihrer Stufe auf und kämpfen als so genannte Veteranen um einiges effektiver. Doch mit jedem erledigten Feind erhaltet ihr auch ein paar Fähigkeitspunkte, welche in einem von "Diablo" inspirierten Menü für bis zu 20 verschiedene Spezialfähigkeiten ausgegeben werden können. Manche davon sind passiv und somit immer im Hintergrund aktiv, andere wiederum können nur sehr selten während einer Schlacht eingesetzt werden. Von der simplen Heilung einer Gruppe über herbeigerufene Schwertkämpfer bis hin zum vernichtenden Erdbeben ist so ziemlich alles dabei, was sich das Kämpferherz wünscht. Die Fähigkeiten der dunklen Seite sind auch nicht ohne, hier darf man die eigene Ressourcenproduktion kurzzeitig ankurbeln, Landstriche unfruchtbar machen oder als krönenden Abschluss den Wächter des Wassers inmitten einer feindlichen Armee heraufbeschwören. Alle diese Fähigkeiten sehen nicht nur unglaublich gut aus, sondern können den Ausgang einer wichtigen Schlacht selbst in der letzten Minute noch verändern.

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Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2
Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2 im Gamezone-Test
Echtzeit-Strategie mit dem Joypad: Hat EAs Ringkrieg-Spektakel den Sprung auf die Konsole erfolgreich überstanden?
http://www.gamezone.de/Der-Herr-der-Ringe-Schlacht-um-Mittelerde-2-Spiel-21222/Tests/Der-Herr-der-Ringe-Schlacht-um-Mittelerde-2-im-Gamezone-Test-990864/
24.07.2006
http://www.gamezone.de/screenshots/medium/2006/07/14504_BFME_II_360_Dol_Gul_Dor_3.jpg
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