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Diablo 3 (PC)

Release:
15.05.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

Diablo 3: Blizzard wird sich nach den Änderungen heute die Schwierigkeitsgrade genau ansehen

22.08.2012 11:19 Uhr
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Neu
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Mit dem Patch 1.0.4 für Diablo 3, der heute im Laufe des Tages veröffentlicht wird, hat Blizzard den Schwierigkeitsgrad nach unten gesenkt. Die sich dadurch ergebenden Auswirkungen auf das Gameplay werde man genau beobachten, sagt der Game Director Jay Wilson.

Diablo 3: Blizzard wird sich nach den Änderungen heute die Schwierigkeitsgrade genau ansehen [Quelle: Siehe Bildergalerie] Im Laufe des heutigen Tages veröffentlicht Blizzard für Diablo 3 das Update auf Version 1.0.4, welches unter anderem den Schwierigkeitsgrad nach unten korrigiert. Dabei sahen sich die Entwickler durchaus etwas in der Zwickmühle, denn laut Jay Wilson gab es auch Spieler, die einen höheren Schwierigkeitsgrad forderten, der überwiegende Teil des Feedbacks aber forderte einen niedrigeren.

"Das eigentliche Problem mit dem Schwierigkeitsgrad ist, dass es ein paar Spieler gibt, die es noch schwerer haben wollen, andere aber sehen das Spiel ganz anders. Sie sehen ein Farming-Spiel […] Das Problem ist also, dass beide recht haben. […] Das größte Problem ist also, dass wir nicht beide Gruppen bedienen können. Darum haben wir den Schwierigkeitsgrad gesenkt, einfach weil das mehr Leute forderten. […] Genau deswegen werden wir uns die Entwicklung aber sehr genau anschauen. Wie können wir beiden Arten von Spielern gerecht werden?"

Es gehe nun also darum, sich die Auswirkungen der Änderungen genau anzusehen um zu lernen, wie man möglichst alle Spieler zufriedenstellen kann, nicht nur die, die am lautesten rufen. Den laut Jay Wilson gibt es einen großen Teil in der Community, die sich nicht zu Wort melden, aber trotzdem beachtet werden müssen. Das komplette Statement von Jay Wilson findet ihr auf IGN.

Redakteur
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22.08.2012 11:19 Uhr
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22.08.2012 15:43 Uhr
Bullshit! Ausnahmsweise hat die Community weniger am schwierigkeitsgrad gemeckert, sondern an unfairen Fähigkeitcombos von den Champions ect. (waren schwieriger als der Endboss) und schlechten Drops und das man sich mit sovielen Resistenzklamotten ausstatten mußte, das man dan wiederum kaum mehr schaden…