Diablo 3 stellt für ein PC-Spiel einen neuen Verkaufsrekord auf. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Blizzard Entertainment hat heute bestätigt, dass in den ersten 24 Stunden nach Veröffentlichung von Diablo 3, mehr als 3,5 Millionen Kopien verkauft wurden. Dies stellt einen neuen Rekord des sich am schnellsten verkaufenden PC-Spiels dar, so Blizzard. Diese Zahl beinhaltet nicht die über 1,2 Millionen Spieler, die Diablo 3 als Teil der World of Warcraft-Jahrespass-Aktion erhalten haben. "Insgesamt waren über 4,7 Millionen Spieler rund um den Globus bereit, Sanktuario am ersten Verkaufstag von Diablo III zu stürmen, was den größten Launch eines PC-Spiels in der Geschichte darstellt," heißt es.
In der ersten Verkaufswoche nach Verfügbarkeit des Spiels ist die Zahl bereits auf über 6.3 Millionen angestiegen. Die obigen Angaben beinhalten ebenfalls nicht die Zahl der Spieler in koreanischen Internet Cafés, in denen Diablo 3 zum meistgespielten Titel wurde, und einen Marktanteil von 39 Prozent bis zum 22. Mai 2012 aufstellen konnte.
"Wir sind außer uns vor Freude, dass sich so viele begeisterte Menschen auf der ganzen Welt ihr Kopie von Diablo 3 gesichert haben, und sofort in das Spiel eingetaucht sind sobald es live ging", sagt Mike Morhaime, CEO und Mitgründer von Blizzard Entertainment. "Wir bedauern es allerdings, dass unsere Vorbereitungen nicht ausreichend waren, um dabei für alle ein reibungsloses Erlebnis zu gewährleisten. Ich möchte mich hiermit zu unserem Engagement bekennen, sicherzustellen, dass alle Spieler von Diablo III ein tolles Spielerlebnis haben werden und den Spielern für ihre Unterstützung danken."
"Mit der heutigen Ankündigung wird uns bewusst, was für ein tolles Ergebnis es ist, einen neuen Veröffentlichungsrekord aufzustellen", fährt Morhaime fort. "Jedoch sind wir auf die Resonanz der Spieler weltweit im Besonderen stolz. Wir freuen uns nicht nur, dass Diablo 3 die hohen Erwartungen der Spieler erfüllt, sondern auch, in den kommenden Tagen viele Weitere in Sanktuario willkommen zu heißen."







Es sei den Entwicklern vergönnt, dass sie das Geld jedes einzelnen bekommen, aber ich sag…