Diablo 3 verliert in Südkorea Marktanteile. (1) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Diablo 3 soll in Südkorea immer mehr Spieler verlieren, wie die Korea Times unter Berufung auf Gametrics berichtet. Diablo 3 befindet sich in den Internet-Gaming-Cafes nur noch auf Rang 3 hinter Blade & Soul und League of Legends. Zum Release kam Diablo 3 noch auf einen Marktanteilt von 39 Prozent. Nun sind es nur noch 13 Prozent. Der Kulturprofessor Kim Min-kyu von der Ajou-Universität ist von der schwachen Performance des Action-Rollenspiels überrascht.
"Diablo 3 wackelt. Es ist schwer zu glauben, dass [Diablo 3] von den WoW- und Starcraft-Machern kommt. Der magere Inhalt kommt unerwartet. Allgemein sind die Balance für die Charaktere und die Fähigkeiten der Items ausschlaggebend für ein MMORPG [sic]. Die vorhandenen Charaktere müssen vielseitig und durch einzigartige Fähigkeiten ausgeglichen spielbar sein. Hier hat Diablo 3 enorme Defizite," so Kim Min-kyu. Diese Zahlen berücksichtigen aber nicht, wie viele Leute zu Hause spielen. Internet-Cafes sind in Südkorea jedoch sehr beliebt und Blizzard Entertainment hat diese mit Spielen wie Diablo 2, World of Warcraft oder Starcraft über lange Zeit dominiert. Den Artikel lest ihr bei der Korea Times.






