Vor rund zwei Monaten haben wir darüber berichtet, dass Doom 4 im Multiplayer-Modus auf allen Plattformen mit 60 Bilder pro Sekunde laufen soll. Im Singleplayer sollen es jedoch nur 30 FPS sein. In einem aktuellen Interview hat der id Software-Gründer John Carmack dieses Vorhaben nochmals bekräftigt. "Beim Multiplayer-Modus von Doom 4 haben wir uns für 60 FPS entschieden. Im Einzelspieler-Modus hingegen läuft Doom 4 in 30 FPS. Dementsprechend kann man gegen doppelt so viele Monster kämpfen."
Halbiere Framerate gegen doppelt so viele Gegner, was meint ihr, ein guter Deal? In jedem Fall sagte John Carmack außerdem, dass bereits ein Dutzend Programmierer am Code von Doom 4 arbeiten. Wenn id Software Rage veröffentlicht hat, wird das Team vergrößert, was ja schon bald der Fall sein wird.
Und wenn wir schon bei der Framerate sind, John Carmack hat während der Entwicklung laut eigenen Angaben viel mit diesem Thema experimentiert. Er stellte dabei fest, dass nur sehr wenige E-Sport-Profis 120 von 60 FPS unterscheiden können. Auf der anderen Seite gibt es aber viele Spieler, die den Unterschied zwischen 30 und 60 FPS bemerken. Bei den Auflösungen habe man bald auch das Maximum erreicht, welches vom menschlichen Auge noch erfasst werden kann.
Quelle: www.gamasutra.com







So ne scheisse nennt Trashmack (aka Carmack) nen Experiment?!? Danke auf den Scheiss kann ich gerne verzichten! Find ich auch wiedermal bezeichnent, was der MP-Part wieder für nen Stellenwert einnimmt, dass nicht mal Zeit bleibt die Framerate für den SP Modus zu Optimieren! Armselig
60 fps und 30 fps und da soll es tatsächlich Leute geben die flüssige Grafik (60 fps) von PS360 Grafik (30 fps) unterscheiden können aber nur wenige die flüssige Grafik (60 fps) von flüssiger Grafik (120 fps) unterscheiden können.
Hmm, seltsam!
Auf PC…