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Double Fine Productions

Tim Schafer: Publisher sind nicht böse

14.02.2012 13:15 Uhr
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Neu
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Tim Schafer und sein Studio Double Fine Production haben durch das Crowd-Funding mittlerweile mehr als 1,7 Millionen US-Dollar für ein neues Adventure gesammelt. Tim Schafer hat in einem neuen Interview allerdings zu verstehen gegeben, dass schlechte Erfahrungen mit den Publishern nicht der Grund für diese Entscheidung sind. Die großen Anbieter sind laut Tim Schafer nicht böse. Sie investieren normalerweise eine große Summe und wollen das Risiko einfach minimieren, weswegen neue Ideen manchmal auf der Strecke bleiben. "Aber ich denke nicht, dass sie Idioten sind , einige vielleicht, diejenigen, die uns verklagen," so Tim Schafer, der ziemlich wahrscheinlich auf Activision anspielt.

Darüber hinaus hatt sich der Mann kritisch gegenüber Xbox Live und dem PlayStation Network geäußert. So kostet die Veröffentlichung eines Patches 40.000 US-Dollar, und da sind die Entwicklungskosten gar nicht enthalten. Das sei einfach zu viel. Er ergänzt: "Seit ich Geometry Wars gespielt habe, dachte ich, welch großartige Portale Xbox Live Arcade und das PSN sind. Aber die Idee ist nicht so explodiert wie sie eigentlich sollte. Als Castle Crashers erschien hatte ich mir mehr Support, mehr Marketing und ein besseres Placement auf dem Dashboard gewünscht. Das hätte unser eigenes kleines Sundance Film Festival werden können, ein großartiger Spielplatz für Indie-Entwickler."

Weiter heißt es: "Wir finden gerade erst heraus, wie wir selbst Spiele finanzieren und vertreiben. Diese Systeme (PSN und Xbox Live) sind noch immer großartig. Aber du musst durch viele Reifen springen, sogar für wichtige Sachen wie Patches. Das sind Dinge, die wir tun wollen aber auf diesen Systemen nicht können. Es kostet allein 40.000 US-Dollar, einen Patch zu veröffentlichen. Das können wir uns einfach nicht leisten! Offene Systeme wie Steam erlauben es uns, eigene Preise festzusetzen. Da geht es hin." Deswegen wird das neue Adventure wahrscheinlich erst für den PC erscheinen.

Zweite Quelle:
http://www.hookshotinc.com/interview-schafers-millions/

Quelle: www.industrygamers.com

Moderation
14.02.2012 13:15 Uhr
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Dein Kommentar
Bewertung: 0
14.02.2012 15:53 Uhr
Shikamaru hat folgendes geschrieben:

Das zerstört sicherlich die Vorstellung vieler hier, das EA...


-----------------

Nur wenn man die obige Aussage über die eigene Erfahrung stellt.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
14.02.2012 14:48 Uhr
Da überlegt man sich natürlich 2 mal, ob man einen Patch veröffentlicht. Allerdings könnte das auch dafür Sorgen, dass man mehr Wert auf ein möglichst fehlerfreies Spiel gleich zum Start legt, um zusätzliche kosten durch einen Patch zu vermeiden.
Benutzer
Bewertung: 0
14.02.2012 14:47 Uhr
"Das zerstört sicherlich die Vorstellung vieler hier, das EA einen geheimen Hauptsitz in einem ausgehöhlten Vulkan in einer pazifischen Insel hat, wo alle Mitarbeiter ein "Muhahahaha"-Lachen üben müssen"
Quatsch.
So denkt niemand über EA.

Das ist Activision.

http://www.youtube.com/wa...

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