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EAs Peter Moore: Triple-A-Spiele könnten kleinere Produkte von der Klippe stoßen

01.11.2012 12:51 Uhr
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Peter Moore, COO bei Electronic Arts, ist der Ansicht, dass die großen Triple-A-Spiele immer größer werden und Titel mit mittleren Budgets bald verschwinden und quasi von der "Klippe gestoßen" werden könnten.

AAA-Spiele könnten 'mittlere' Produktionen verdrängen. (1) AAA-Spiele könnten "mittlere" Produktionen verdrängen. (1) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Peter Moore von Electronic Arts hat in einem Interview verraten, dass Spiele mit kleinen oder mittleren Entwicklungsbudgets von den großen Triple-A-Produktionen von der Klippe gestoßen werden könnten. Somit warnt er vor immer größer werdenden Budgets in der Industrie. "Wenn du heute über die Industrie nachdenkst, ich weiß nicht wie die genauen Zahlen sind, aber die Top-20-Games weltweit liefern 80 Prozent der Umsätze. Alles was es nicht in die Top 20 oder 25 schafft, hat es schwer, seine Existenz zu rechtfertigen. Und man fragt sich, warum man es überhaupt entwickelt hat," so Peter Moore.

Laut dem Mann werden die großen Spiele immer größer und die Titel mit einem mittleren Budget befinden sich quasi in einem Abgrund zwischen den High-Budget-Produkten und den sehr kostengünstigen Spielen, die ohne viel Aufwand produziert werden. Um es kurz zu fassen: Peter Moore denkt, dass die "Mittelschicht" mehr oder weniger wegbrechen könnte. Das gesamte Interview mit dem EA-COO findet ihr bei Wired.

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01.11.2012 12:51 Uhr
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