FIFA 13 für Wii U im Hands-On (12) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Die Wii-Version von FIFA ist immer ein Kompromiss. Grafisch wird einiges verändert und auch inhaltlich schaffen es viele Features der "großen" Version nicht auf Nintendos Heimkonsole. Die Power dafür fehlt einfach. Auf der Wii U soll damit Schluss sein. Matt Prior erzählt uns, dass alle Features aus FIFA 13 auch auf der Wii U enthalten sind. Die Player Impact Engine ist drin, Tactical Defending aus dem Vorjahr und das Tactical Attacking aus der 2013er Iteration auch. "Wir haben sogar noch etwas an Inhalt draufgepackt", so der FIFA-Entwickler. [Anm. d. Red. vom 22.10.2012: Dieser Äußerung widerspricht der Producer in einem Interview mit Eurogamer: FIFA 13: Die Version für die Wii U enthält nicht alle aktuellen Features]
FIFA 13 für Wii U im Hands-On (5) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Er meint den Manager-Modus. Vor jedem Spiel wählt man aus, wie man sein Team steuert. Mit der FIFA-Steuerung, mit der alternativen Steuerung oder als Manager. Als eben dieser übernimmt man nicht direkte Kontrolle über einzelne Spieler, sondern schreit ihnen vom Spielfeldrand Befehle zu. Man muss sich nur um das große Ganze kümmern - Aufstellung und Taktik eben. Natürlich kann man den Spielern sagen, wann sie abspielen sollen, aber aktiv eingreifen kann man nicht. Der Modus eignet sich hervorragend, um die Features der Wii U kennenzulernen. Beispielsweise lassen sich Spielzüge ziemlich einfach inszenieren, indem man die agierenden Spieler auf dem Touchscreen antippt und eine Linie aufs Feld zeichnet, die er entlanglaufen soll. So kann man sich freilaufen oder einen Kameraden im freien Raum postieren, um dorthin zu passen. Das gefällt uns, denn es funktioniert ziemlich eingängig. Während auf Xbox 360 und PS3 solche Moves automatisiert erfolgen oder man die Einstellungen hierfür in komplizierten Untermenüs suchen muss, kann man dank Touchpad mitten im Spiel eingreifen - ohne Pause, ohne große Kenntnisse der Materie.
Steuerung mit dem Gamepad
Die Besonderheit der Wii U ist sicherlich der Gamepad genannte Touchscreen-Controller. FIFA 13 für Wii U wurde entsprechend mit besonderen Funktionen extra daran angepasst. Seine Sportler steuert man im Prinzip wie auf den anderen Konsolen. Linker Stick für Bewegung, rechter Stick für Dribbling und Ballkontrolle. Die Buttons und Schultertasten haben dieselbe Funktion wie bei den anderen Konsolen. Nun besitzt das Gamepad aber einen Touchscreen. Auf diesem wird standardmäßig dasselbe Bild gezeigt, wie am Fernseher. Wir sehen darin den gerade wichtigen Spielfeldausschnitt aus der stark erhöhten Iso-Perspektive. Am rechten Rand sind jedoch weitere Reiter angebracht. Sie zeigen einem unterschiedliche Perspektiven. So kann man beispielsweise in die Vogelperspektive wechseln, die das ganze Spielfeld zeigt. Damit lassen sich Spielzüge besser organisieren, weil man eine schematische Darstellung des ganzen Platzes hat und nicht nur einen Ausschnitt.
FIFA 13 für Wii U im Hands-On (15) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
In den weiteren Reitern kann man Statistiken einsehen, etwa den Zustand seiner Spieler. Wer wie erschöpft ist, wer schon mit Gelb vorbelastet ist und welche Mannschaft am meisten Torschüsse, Ecken, Fouls und Co. gemacht hat, erfährt man darin. Wenn ein Spieler in der Statistik schlecht dasteht, kann man ihn mit einem Fingertippen im nächsten Reiter auswechseln - ohne das Menü zu öffnen! Das ist den Machern wichtig: "Wir geben dem Spieler hier Entscheidungen und Informationen einfach aufbereitet an die Hand, die es im Spiel für Xbox 360 und PS3 auch schon gibt. Aber viele dieser Infos sind versteckt, verschachtelt oder einfach nur kompliziert. Auf der Wii U muss man im Multiplayer zum Beispiel nicht das Spiel unterbrechen, um eine Auswechslung vorzunehmen. Natürlich wird sie erst bei einer Spielpause ausgeführt, wir halten uns an die FIFA-Regeln, aber sonst kann man eigentlich alles während dem Spiel beobachten."
Technisch scheint an einigen Stellen noch die Wii durch: Obwohl die Grafik oft auf einer Stufe mit den bereits erschienenen Version ist, fallen uns Mängel auf. Zum Beispiel gibt es ganz schlimme Kantenbildung im Bereich der Zuschauertribünen, wenn die Kamera in die Totale schaltet. Und auch der Detailgrad bei den Athleten kam uns auf Xbox 360 und PS3 schon höher vor. Insgesamt bestätigt sich unser Wii-U-Fazit: Nintendo kommt mit dieser Hardware-Generation in der Gegenwart an, aber Zukunft ist das nicht.







@TripleH: Nie kann man nicht sagen. Star Wars Rogue Leader für den Gamecube sah am Anfang wie am Ende der GC-Ära fantastisch aus.
Ja das stimmt, aber das war/ist auch die absolute Ausnahme. Und vor allem eh schwer vergleichbar da Rogue Leader kein Port war, was Fifa 13 ja ist.