Nachdem Peter Molyneux stets die Bewegungsfreiheit und die Eignung für Core-Gamer von Fable: The Journey und Kinect beteuert hat, meldet er sich ohnehin regelmäßig mit neuen Infos zum Spiel zu Wort, so auch heute. Nun geht es um die fehlenden Waffen im Spiel, denn wie Peter Molyneux bekannt gegeben hat, wird es keine Nahkampf- und Schusswaffen geben.
Als Pazifist muss man in Fable: The Journey allerdings nicht umher streifen, denn man wird weiterhin seine Magie, und nur sie, benutzen können. "Wir hätten Nahkampfwaffen integrieren können, aber die Sache, die ich an Nahkampfwaffen hasse, was auch auf Schusswaffen zutrifft, ist, dass das menschliche Gehirn von diesen Dingen einen Rückstoß erwartet", so Peter Molyneux. Wenn man ein Schwert schwingt und etwas auf dem Bildschirm trifft, sei das einfach nicht genug. Da man aber bei Magie keine Vorstellung hat, wie sie sich anfühlt, besteht dieses Problem hier nicht.
Quelle: www.oxm.co.uk

Danach darf er sich dann wieder in sein Lederkostüm schwingen und dem Peter Spass bereiten





