Fable: The Journey hat einige Gameplay-Mechaniken von Project Milo abbekommen. (4) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Lionheads Creative Director Gary Carr hat über das kommende Fable: The Journey geredet und nochmals zu verstehen gegeben, dass Project Milo nie als Spiel sondern als Experiment gedacht war. Das Ganze war sogar schon in der Entwicklung, bevor das Team überhaupt etwas von Kinect gehört hat. Man hat es also vorher mit einem normalen Controller gesteuert. Danach benutzte Lionhead den guten Milo im Jahr 2009 bekanntlich, um die Features von Kinect zu demonstrieren.
Laut Gary Carr hat man aber realisiert, dass man Geld verdienen muss, also stoppte man das Experiment Project Milo und startete Fable: The Journey. Die Arbeit an Project Milo war nicht ganz vergebens, da Gameplay-Mechaniken in die Entwicklung von Fable: The Journey eingeflossen sind, wie zum Beispiel das Werfen von Wasserballons. Man hat diese Technologie transferiert und sie so aussehen lassen, als ob man Magie verwendet. Den Artikel findet ihr bei CVG.






