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Far Cry 3 (X360)

Release:
29.11.2012
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

Far Cry 3: Gewalt und Kunst müssen sich nicht ausschließen

06.08.2012 09:49 Uhr
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Neu
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In Far Cry 3 ist die Gewalt ein Kernelement, was sich deutlich auf den Protagonisten auswirken soll. Zudem schließen sich Gewalt und Kunst laut dem Lead Game Designer Mark Thompson nicht unbedingt aus.

In Far Cry 3 wird getötet. (4) In Far Cry 3 wird getötet. (4) [Quelle: Siehe Bildergalerie] In Far Cry 3 übernimmt man die Rolle von Jason Brody, einem Mann der sich gestrandet auf einer Tropeninsel wiederfindet. Und dabei wird er sich je nach Spielweise in unterschiedliche Richtungen entwickeln. Entscheidungen werden sich direkt auf den Protagonisten auswirken. Der Lead Game Designer Mark Thompson hat sich in einem Interview auch über die Gewalt des Spiels geäußert und gesagt, dass sich Gewalt und künstlerischer Wert nicht gegenseitig ausschließen müssen.

"Gewalt und künstlerischer Wert schließen sich nicht aus. Es geht vielmehr darum, wie ehrlich man mit den Leuten ist, wenn es um die Spielmechaniken und die Geschichte der Charaktere geht. Ein Fehler, den Spiele machen können, ist der, dass sie die Gewalt ignorieren und so tun, als ob sie nicht wichtig wäre, obwohl der Protagonist so viele Leute tötet. Wenn du die Kernmechnaik ignorierst und die Spieler nicht für das Töten belohnt werden, untergräbt man die Erzählung," so Mark Thompson gegenüber VG247.

Deswegen müssten die Charaktere in einem Spiel auch auf die Gewalt reagieren, die sie umgibt. In Far Cry 3 wird das Töten deswegen zu einem Kernelement, weil die Entwickler eine Person zum Töten bringen, die es vorher nie gemacht hat, wobei es nicht um falsch oder richtig gehen soll. Es wird schlicht um das Überleben gekämpft. Man kann also gespannt sein, was daraus wird. Far Cry 3 wird am 29. November 2012 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC auf den Markt kommen.

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06.08.2012 09:49 Uhr
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Moderator
Bewertung: 0
06.08.2012 17:19 Uhr
Ich denke auch man wird die Psychopaten-Schiene fahren, am Ende wird dann wohl Jason Brody die Rolle von Vaas übernehmen und vermutlich wird man in einer Szene nach dem Abspann noch sehen wie neue Touris auf der Insel ankommen und Jason ihnen einen Vortrag über Wahnsinn hält....so würde sich ja der Kreis zum Beginn mit Vaas schliessen.. Alles andere kann ich mir nicht wirklich vorstellen.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
06.08.2012 16:06 Uhr
Das "seelische Wrack" wäre halt gerade in einem Ego-Shooter ziemlicher Bullshit, da damit die Bindung zwischen Spieler und Protagonist sofort zerbröseln würde, während der "Psychopath"-Ansatz wiederum ganz gut funzen tun tut - wenngleich es freilich wichtig ist, das damit sehr schnell einher gehende Moralapostelgetue zu umschiffen - da man als Zocker nun mal eben zum Spaß metzeln geht und die Action entsprechend auch Spaß machen soll.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
06.08.2012 14:14 Uhr
An sich ist das ja auch die eine von zwei Möglichkeiten: Entweder wird der Protagonist zum Psychopathen, oder zum seelischen Wrack. Um einen vom beiden zu entgehen, müsste es im Spiel schon die Möglichkeit geben, nur im absoluten Notfall zu töten und ansonsten jeder Gewaltsituation auszuweichen. Und…