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Gears of War: Judgment (X360)

Release:
22.03.2013
Genre:
Action
Publisher:
Microsoft Game Studios

Gears of War: Judgment - Spawn-System soll eine neue Herausforderung bieten

09.06.2012 13:38 Uhr
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Neu
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Gears of War: Judgment soll eine Herausforderung für die Spieler werden, was durch eine Art neues Spawn-System erreicht werden soll.

Gears of War: Judgment soll schwieriger werden. (2) Gears of War: Judgment soll schwieriger werden. (2) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Gears of War: Judgment wurde auf der E3 vorgestellt und auch schon Epic's Cliff Bleszinski sagte zuletzt, dass uns das Spiel so richtig fordern wird. Adrian Chmielarz vom polnischen Entwicklerstudio People Can Fly ist darauf eingegangen und hat das neue System namens S3 näher beschrieben. S3 überwacht den Spieler und merkt sich die Schussgenauigkeit aber auch die Position auf der Karte. Zieht man sich also in eine sichere Ecke zurück, um die Locust von dort aus zu bekämpfen, reagiert das System drauf und lässt die Feinde woanders auftauchen, damit die Spieler wieder in Probleme geraten. So kann es passieren, dass sich ein Level nach dem Neustart anders spielt und verschiedene Gegnertypen auftauchen, was aber auch vom Schwierigkeitsgrad abhängig sein wird.

Gears of War: Judgment wird Anfang 2013 für die Xbox 360 auf den Markt kommen. Gears of War: Judgment findet 15 Jahre vor dem ersten Gears of War statt. Baird, Cole und der Rest des Kilo Squads stehen vor Gericht, da ihnen Desertation, Diebstahl experimenteller Militärtechnik und Verrat vorgeworfen wird. Gears of War: Judgment findet in Halvo Bay statt, hier ist auch Onyx Guard Academy beheimatet. Verglichen wird die Stadt mit einem San Diego oder San Francisco zur Zeit des Zweiten Weltkrieges. Garron Paduk, ein Flüchtling aus der Union of Independent Republics, und Sophia Hendricks, eine Kadettin der Onyx Guard Academy, sind ebenfalls Teil des Kilo Squads. Den Artikel lest ihr bei Joystiq.

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09.06.2012 13:38 Uhr
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10.06.2012 20:31 Uhr
Find ich gut. Dachte jetzt beim Thema "Spawn-System" schon, dass so eine Dauer-Spawn-Kacke wie bei CoD eingesetzt wird. Das wär ein gewaltiger Rückschritt gewesen!
Moderator
Bewertung: 0
09.06.2012 13:50 Uhr
Erinnert mich an den KI-Regisseur von Left 4 Dead
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
09.06.2012 13:47 Uhr
Klingt interessant sofern das ganze auch wie geplant funktioniert.