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Ghost Recon: Future Soldier (X360)

Release:
24.05.2012
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

Ghost Recon: Future Soldier: PC-Termin, Features & Systemanforderungen

03.04.2012 18:19 Uhr
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Neu
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Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier wird am 24. Mai 2012 erscheinen, allerdings nur für die Xbox 360 sowie die PlayStation 3. Wie Ubisoft bestätigt hat, wird die PC-Version am 14. Juni 2012 in den Handel kommen. Gleichzeitig nennt der Publisher die Features und die Systemanforderungen.

Features der PC-Version:
- Grafik auf hohem Niveau (DX11 Render, neue hochwertige Assets, neue Post Process-Effekte, Multi-Monitor-Unterstützung, Unterstützung für stereoskopisches TriDef).
- Verbessertes DirectX11: Tessellation (für feine 3D-Modelle), Compute Shader-basierte, realistische Lichteffekte (für Global Illumination) sowie räumlicher Nebel.
- Online Widget: Auf Party-, Freunde- und Ghost Feed-Funktionen kann jederzeit und von jedem Bildschirm aus zugegriffen werden
- Erweitertes Party-System: leichtere Handhabung und ein innovatives, flexibles System.
- Party-Text-Chat
- Uplay-Freunde-System
- Komplett anpassbare Tastaturbelegung.

Für den ersten Start wird eine Breitband-Internetverbindung zur einmaligen Produktregistrierung über das Uplay-Konto vorausgesetzt. Danach wird, außer für die Online-Modi, keine permanente Internetverbindung benötigt.

Minimale Systemvoraussetzung:
- Betriebssystem: Windows XP (mit Service Pack 3)/Windows Vista (mit Service Pack 2)/ Windows 7 (mit Service Pack 1), 32 bit & 64 bit Version.
- Prozessor: Intel Pentium D 3.0 Ghz oder AMD Athlon64 X2 4400+ 2.2Ghz
- Arbeitsspeicher: 1GB Windows XP / 2GB Windows Vista oder Windows 7
- Grafikkarte: 256 MB DirectX-kompatibel, Shader 4.0
- Direct X: DirectX 9.0c
- DVD-ROM Laufwerk: DVD-ROM 4x Geschwindigkeit, Dual-layer Laufwerk
- Soundkarte: DirectX 9.0c -kompatibel
- Festplattenspeicher : 25 GB

Empfohlene Systemvoraussetzung:
- Prozessor: Intel Core2 Quad Q9450/ AMD Phenom II X4 940 oder besser
- Arbeitsspeicher: 2 GB Windows XP / 3 GB Windows Vista & 7
- Grafikkarte: 1024 MB DirectX-kompatibel, Shader 4.0 unter nVidia GeForce GTX 460 oder AMD/ATi HD 5850 oder besser

Quelle: www.gamezone.de

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03.04.2012 18:19 Uhr
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