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Guild Wars 2 (PC)

Release:
28.08.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
NCSoft

Guild Wars 2 im Hands-On: Die ersten Level des neuen MMORPGs angespielt

22.08.2012 03:32 Uhr
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Neu
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NCsoft hat uns in München Guild Wars 2 vorgestellt. Kurz bevor am 25. August 2012 die Server für Vorbesteller eröffnet werden, durften wir uns schon durch die ersten Level daddeln. Wie das war, erfahrt ihr in unserem Angespielt-Artikel!

Guild Wars 2 erscheint am 25. August 2012 für Vorbesteller und am 28. August für Normalkäufer.  (8) Guild Wars 2 erscheint am 25. August 2012 für Vorbesteller und am 28. August für Normalkäufer. (8) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Eigentlich öffnen die Server von Guild Wars 2 ihre Pforten erst in einigen Tagen. Ab dem 25. August 2012 dürfen Vorbesteller in die neue Welt eintauchen und bekommen so einige Tage Vorsprung. Wer nicht vorgesorgt hat, darf dann ab dem 28. August mitspielen. Wir haben schon jetzt einen Blick in das MMORPG werfen dürfen und mit unserem Charakter, einem Elementarmagier der Asura, die ersten paar Level gespielt. Außerdem haben wir uns den PVP-Modus angesehen, der durch seine Aufmachung kompetitiv auf Spielerfahrungsunterschiede setzt und nicht bessere Ausrüstung unterstützt. Doch bevor wir uns an die acht Spielstationen in München setzen dürfen, sprechen zwei Entwickler von ArenaNet noch mit uns die Hauptmerkmale des Spiels durch. Ob Guild Wars 2 die Versprechungen einlöst und halten kann, was versprochen wird, werden wir in den kommenden Wochen in einem Test erörtern.


Die vier Säulen von Guild Wars 2

Guild Wars 2 erscheint am 25. August 2012 für Vorbesteller und am 28. August für Normalkäufer.  (2) Guild Wars 2 erscheint am 25. August 2012 für Vorbesteller und am 28. August für Normalkäufer. (2) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Guild Wars war seiner Zeit ein riesiger Erfolg. Über 7 Millionen Exemplare wurden verkauft, vor allem auch, weil ArenaNet und NCsoft nur einmal Geld für das Programm wollten und danach auf Abo-Gebühren verzichtet haben. Dem Finanzmodell wird auch diesmal Rechnung getragen. Man verzichtet komplett auf Gebühren abgesehen vom Kaufpreis. Ingame setzt man auf dynamische Events mit Einfluss auf die Umgebung, Action-orientierte Kämpfe, eine personalisierte Geschichte und zwei PvP-Arten.

Dynamische Events sind Guild Wars Antwort auf langweilige Quests. Das erzählen uns die Entwickler vor Ort und erklären: Statt statische Quests sind überall in der Welt Events verteilt, die automatisch aktiviert werden. Spieler können sich entscheiden einzugreifen oder es bleiben lassen - je nachdem was passiert verändert sich auch die Umgebung. Sehen wir, dass eine Gruppe Verbündeter angegriffen wird, können wir eingreifen und helfen. Oder wir lassen es bleiben, in diesem Fall werden sie eventuell sterben. An anderen MMOs kritisieren die Macher von Guild Wars 2 übrigens, dass Mitspieler einem oft auch den Loot klauen. "Manchmal ärgert man sich richtig, wenn andere Spieler in der Nähe sind. Wir wollen das besser machen!" Deshalb werden Events, je nach Anzahl der Mitspieler, hochskaliert, es sollen genug Gegner für jeden dabei sein. Außerdem erhält jeder, der an einem Angriff auf Einheiten teilnimmt, Erfahrungspunkte und einen Anteil an der Beute - die Möglichkeit, dass mir ein Kumpel dadurch Kills oder Items stiehlt, soll ausgeschlossen werden.

Guild Wars 2 erscheint am 25. August 2012 für Vorbesteller und am 28. August für Normalkäufer.  (3) Guild Wars 2 erscheint am 25. August 2012 für Vorbesteller und am 28. August für Normalkäufer. (3) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Taktische und Action-orientierte Kämpfe sind der Kern des Gameplays. Anstatt immer gleiche Abfolgen aus der Aktionsleiste abzufeuern, soll es in Guild Wars 2 sehr viel actionreicher zugehen. Spieler können Geschossen durch Hechtsprünge und Co. ausweichen, im Kampf soll es nicht nur darum gehen, die richtigen Tasten im richtigen Moment zu drücken. Im Vergleich zu World of Warcraft ist der Kampf tatsächlich sehr viel interaktiver. Anstatt mehrere Aktionsleisten mit allen Fähigkeiten haben wir fünf Waffen-spezifische Fähigkeiten sowie fünf Slots für erlernte Fertigkeiten. Vor einem Kampf können wir auf diese Slots Fertigkeiten verteilen, im Kampf können wir sie nicht mehr ändern. So stehen uns, je nach Klasse und Waffe, zwischen 10 und 25 Skills zur Auswahl, denn Elementarmagier können ihre fünf Waffenfertigkeiten auf vier Elemente ausweiten. Cool finden wir die Möglichkeit zu Interaktionen: Als Magier können wir eine Flammenwand errichten, wenn nun Bogenschützen durchschießen, brennen ihre Pfeile und richten Zusatzschaden an.

Eine personalisierte Storyline ist etwas, das wir in MMOs zuweilen noch stark vermissen. Auch Guild Wars 2 macht das nicht viel besser. Zwar können wir zu Beginn des Spiels zwischen fünf Rassen und Dutzenden Einstellungen das Aussehen unseres Charakters anpassen, aber so recht überzeugt hat uns die Präsentation nicht. Was die Entwickler mit einer "persönlichen Geschichte" meinen, ist dass alle Storyteile der Kampagne, inklusive Entscheidungen und ähnlichem instanziert werden. Sie haben also nur Auswirkungen auf die eigene Geschichte, nicht aber auf die Welt.

Guild Wars 2 erscheint am 25. August 2012 für Vorbesteller und am 28. August für Normalkäufer.  (4) Guild Wars 2 erscheint am 25. August 2012 für Vorbesteller und am 28. August für Normalkäufer. (4) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Einer der wichtigsten Punkte der Serie ist aber PVP. Guild Wars 2 bietet gleich zwei Modi in diesem Spieltyp: In Turnieren treten Spieler in 5er oder 8er Teams gegeneinander an und müssen Mission Objectives einnehmen. Diese Zielpunkte können unterschiedliche Häuser sein, aber auch Katapulte oder ähnlich große Kriegswaffen. Mit jedem gehaltenen Ziel steigt unser Punktekonto, am Ende siegt das Team mit den meisten Zählern. Im Modus Welt gegen Welt treten mehrere Hundert Spieler von verschiedenen Servern gleichzeitig gegeneinander an. Sie kämpfen um Ressourcen, Einfluss und Burgen, hier können riesige Clanfights ausgefochten werden. Schade: Housing ist nicht vorgesehen, Gilden können also nicht eine Burg erobern und dann aufhübschen und verteidigen. Der Modus wird sich entsprechend etwas statischer spielen. Das Besondere am PVP: Anders als bei der Konkurrenz müssen sich Spieler nicht nach oben arbeiten, sie können mit einem fertigen Level 80 Charakter in den "Mehrspielermodus" starten. So wollen die Entwickler verhindern, dass Spieler mit der besten Ausrüstung konkurrenzlos sind. Stattdessen setzen sie auf Skill und Spielerfahrung - es siegt tatsächlich der bessere und nicht der, mit der besseren Ausrüstung.

Wie spielt sich das?

Auf dem Papier klingen einige der Features ganz nett. Doch erfüllen sie die Erwartungen? Wir haben selbst einige Stunden lang gespielt und einen Asura-Charakter begonnen. Die kleinen, genialen Ingenieure, die vom Aussehen ein wenig an Gollum oder Dobby aus Harry Potter erinnern, starten mit einer "Quest-Reihe" über wildgewordene Golems. Quest ist dabei ganz bewusst in Anführungszeichen geschrieben, denn viel lesen wir nicht. Stattdessen wird die Rahmengeschichte in kurzen Filmausschnitten erzählt. Die Aufgaben unterscheiden sich zu Beginn auch noch ziemlich von den üblichen Tasks. Anstatt 25 Wolfsgebeine einzusammeln und unserem Questgeber die Überreste von vier tollwütigen Bären zu bringen, nehmen wir ganz instinktiv an Events teil und somit auch an einer Art Quest. Später im Spiel werden es weniger klassische Quests sein, als solche getriggerten Events, die den Spieler bei der Stange halten. Um aber nicht ganz die Übersicht zu verlieren, haben die Entwickler wichtige Punkte auf der Minimap mit kleinen Herzchen markiert. Hier kann man sich sicher sein, dass Events oder Aufträge auf einen warten.

Guild Wars 2 erscheint am 25. August 2012 für Vorbesteller und am 28. August für Normalkäufer.  (6) Guild Wars 2 erscheint am 25. August 2012 für Vorbesteller und am 28. August für Normalkäufer. (6) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Die Unterteilung von Waffen- und Charakterskills ist für uns zu Beginn noch etwas gewöhnungsbedürftig. Die Aktionsleiste im unteren Teil des Bildschirms wird in der Mitte von unserem Gesundheitszustand unterbrochen. Links davon sehen wir die Waffenskills, rechts Charakterfähigkeiten. Unter letzteren müssen wir fünf auswählen, mehr Platz gibt es nicht und im Kampf kann auch nicht gewechselt werden. Die linken Waffenskills levelt man dafür ziemlich einfach durch Benutzung auf. Teilt man X Schaden mit einem Dolch aus, schaltet man damit irgendwann einen neuen Angriff frei. So bringt Guild Wars 2 mehr Dynamik in den Kampfverlauf, als in anderen MMOs. Außerdem bricht ArenaNet auch ein wenig mit festgefahrenen Klassenstrukturen. Denn viele Waffen können von allen Klassen getragen werden, so übernimmt die Wahl der Wumme auch gleichzeitig die Skillung. Heiler gibt es übrigens nicht: Jeder kann sich und andere wieder gesund machen und wiederbeleben - zugunsten der besseren Spielbarkeit und damit man nicht erst auf einen sonst ziemlich sinnlosen Priester warten muss, um auf einen Raid zu gehen.

Um auch in den Genuss eines High-Level-Chars zu kommen, switchen wir nach Level 5 zum PVP. Sobald unser Asura-Magier den Modus betritt, wird er automatisch auf den maximalen Level gehievt und hat einen durchentwickelten Skillbaum sowie dem Level entsprechende Ausrüstung. Wir können sofort einige Runden starten, ohne uns große Gedanken machen zu müssen, ob nun die richtige Ausrüstung dabei ist. Viel Zeit haben wir aber nicht. Ob man im PVP vielleicht doch noch etwas verändern kann? Bessere Rüstung erspielen? wir werden es in wenigen Tagen testen können.

   
Sandro Odak
Gute Ideen für Neulinge, aber was kann Guild Wars 2 davon im Endgame halten?
Guild Wars 2 sieht schon richtig groß aus: Teilverfilmte Zwischensequenzen, vertonte Szenen, interaktive Welten. In den ersten paar Levels die wir spielen, merken wir spürbar den RPG-Anteil. Und die Idee, den PVP für jeden zugänglich zu machen, indem alle mit maximalem Level starten, finde ich für Neueinsteiger ziemlich cool. Endlich brauchen sich Leute wie ich, Gelegenheitszocker, keine Gedanken mehr machen zu müssen, ob die Panzerung ausreicht. Auf der anderen Seite: Im PVP-Endgame geht es doch genau darum! Ob ArenaNet wirklich alle Spieler auf den gleichen Stand bringt oder es doch Chancen gibt, sich zu verbessen, können wir leider erst in einigen Tagen klären: Ab dem 25. August 2012 können wir, Headstart sei Dank, ins fertige Spiel eintauchen.
   
Redakteur
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22.08.2012 03:32 Uhr
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Dein Kommentar
Moderator
Bewertung: 0
24.08.2012 22:52 Uhr
Teil 1 hab ich recht lange gespielt. Teil 2 reizt mich bislang noch nicht wirklich, jedoch würde ich es einem WoW (egal ob mit oder ohne Pandas) jederzeit vorziehen.