Halo 4 soll Entscheidungsfreiheit bieten. (7) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Nachdem wir euch heute schon neue Videos zu Halo 4 liefern konnten, folgt jetzt ein neues Statement des Creative Designers Josh Holmes, der für den Ego-Shooter ein gewisses Maß an Entscheidungsfreiheit verspricht. "Da gibt es definitiv Design-Grundsätze, die uns lieb und teuer sind. Dinge, bei denen wir denken, dass sie für die Halo-Erfahrung von zentraler Bedeutung sind. Und eines dieser Elemente ist die Entscheidungsfreiheit, sicherzugehen, dass man die Spieler vor Herausforderungen stellt, ohne ihnen vorzuschreiben, wie sie vorzugehen haben," so Josh Holmes
Laut ihm bekommt man in Halo 4 verschiedene Werkzeuge in die Hand gedrückt, mit denen man dann Hindernisse überwinden muss. Josh Holmes ist der Ansicht, dass genau das einen wichtigen Punkt im Spieldesign ausmacht. Halo 4 wird am 6. November 2012 für die Xbox 360 erscheinen. Das Video-Interview findet ihr bei Joystiq.






