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Jagged Alliance 2 - Unfinished Business (PC)

Release:
01.12.2000
Genre:
Strategie
Publisher:
JoWooD Entertainment AG
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Jagged Alliance 2 - Unfinished Business: Taktikkämpfe in Arulco Teil 3 - Leser-Test von Looger

27.09.2003 22:30 Uhr
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Neu
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Jagged Alliance 2 - Unfinished Business: Taktikkämpfe in Arulco Teil 3 - Leser-Test von Looger [Quelle: Siehe Bildergalerie] Der Krieg in Arulco geht weiter und das, obwohl du Deidranna bereits besiegt hast. Vor dem Krieg in Arulco hat nämlich die Firma Ricci Mining and Exploration die Minen in dem Südseestaat betrieben und die Firma will diese nun zurückerobern. Also wurde im Nachbarland Tracona eine geheime Basis errichtet, von der aus ein Raketenangriff auf Arulco gestartet werden soll. Enrico Chivaldori braucht wieder Hilfe - deine Hilfe!

Das ist die Story des allein lauffähigen AddOns zum Taktikhit Jagged Alliance 2 und du begibst dich - nach der Charaktererschaffung, Richtung Tracona. Die Charaktererschaffung bei Unfinished Business ist nicht Pflicht, denn du kannst auch einen alten Spielstand aus Jagged Alliance 2 importieren. Aufgrund der höheren Kampferfahrung und des teils happigen Schwierigkeitsgrades ist die zweite Lösung im allgemeinen die bessere. Solltest du dennoch einen neuen Charakter erschaffen wolle, tust du das genauso wie bei dem Hauptprogramm auch. Das herumexperimentieren ist gewohnt spassig, danach stellst du deine Gruppe zusammen. Egal ob du einen Spielstand importierst oder komplett neu beginnst - mehr als 6 Kämpfer darf deine Gruppe zu Spielbeginn nicht zählen.

Der Hubschrauber, mit dem du nach Tracona fliegen solltest, stürzte ab und mit ihm ist auch dein Laptop kaputt. Du kannst also vorerst keine neuen Söldner rekrutieren, sondern musst mit deiner Gruppe auskommen und so schnell wie möglich die nächste Stadt aufsuchen. Der Weg dorthin ist lang und hält einige harte Kämpfe parat. Womit wir auch schon beim Hauptbestandteil von Jagged Alliance 2. 5 Unfinished Business sind.

Die Kämpfe von Unfinished Business laufen fast genau wie im Hauptprogramm ab, lediglich ein neues Feature haben die Entwickler dem Kampfmodus spendiert: Per Tastendruck kannst du dir jetzt anzeigen lassen, wo du am besten Deckung vor den herannahenden Gegnern findest. Das Feature ist nützlich und gut, aber dennoch wären eigentlich mehr Neuerungen wünschenswert gewesen. Hoch ist der Schwierigkeitsgrad schon am Anfang: Vereinzelte Panzer und viele Elitesoldaten lassen nicht nur Einsteiger schnell und oft sterben; der Anfang gestaltet sich wirklich zäh. Wobei am altbewährten und excellenten Kampfprinzip der Reihe natürlich weiterhin nichts auszusetzen ist. In jeder Runde hat jeder Kämpfer eine bestimmte Anzahl Aktionspunkte (AP) zur freien Verfügung, mit denen er rennen, laufen, kriechen oder - falls nötig - auch kämpfen kann. Dabei verbraucht jede Aktion eine bestimmte Anzahl AP, sind alle aufgebraucht, ist der nächste oder der Gegner an der Reihe. Da das rundenbasierte Geschehen in einen Echtzeitmodus umschaltet, wenn während eines Kampfes lange kein Gegner zu entdecken ist, kommt praktisch kein Leerlauf auf. Trotzdem dauern die Kämpfe gegen eine wahre Übermacht an Gegnern ihre Zeit.

Insgesamt 20 Karten bietet Unfinished Business, die leider im Gegensatz zum Hauptprogramm völlig linear zu absolvieren sind. Dadurch ist das Spielvergnügen auch nicht so lange und intensiv wie bei Jagged Alliance 2. Eine weitere Änderung im Spielprinzip ist, dass du dein Geld nicht mehr durch Minenwirtschafst machst, sondern mit dem leben musst, was du verkaufen kannst. Dafür verlangen die Söldner aber auch keinen Tageslohn mehr, sondern werden gleich für die ganze Mission angeheuert. Das raubt dem Spiel sowohl den Tiefgang als auch den wirtschaftlichen Teil und ist eines der komplett unsinnigen "Features".

Das wohl interessanteste Feature ist der Editor, mit dem sich neue Einsätze von Fans gestalten lassen. In der Praxis ist der Editor aber nicht für Einsteiger gedacht und hat nur wenige Optionen, es ist gar unmöglich, Quests einzubauen. Dennoch gibt es viele Fans, die fleissig an neuen hochwertigen Mods arbeiten.

Grafisch hat sich im Gegensatz zu Jagged Alliance 2 leider nichts getan, den schönen Animationen steht eine hässliche 2D-Grafik und eine abstossend wirkende Übersichtskarte gegenüber. Soundtechnisch hat sich schon was getan, leider im negativen Sinne: Die perfekten Kommentare der Söldner aus Jagged Alliance 2 gibt es nicht mehr, stattdessen nerven langweilige, witzlose und schlecht gesprochene Sprachsamples. Die Steuerung ist für ein derart komplexes Taktikspiel sehr gut und relativ einfach zu bedienen.

Fazit: Was hat Jagged Alliance 2 eigentlich so gut gemacht? Genau: Die genialen Sprachsamples, fantastisch designte Einsätze, ein ausgewogener Schwierigkeitsgrad, Spielwitz, Atmosphäre und die tolle nichtlineare Story. All das fehlt bei diesem Innovationslosen Aufguss der Reihe. Finger weg!

Negative Aspekte:
hässliche Grafik, peinliche Sprachsamples, teils zu schwer, zu linear, innovationslos

Positive Aspekte:
gutes rundenbasiertes Kampfsystem, Fan-Mods

Infos zur Spielzeit:
Looger hat sich 20-100 Stunden mit diesem Spiel beschäftigt.

Spielspaß Singleplayer

Wertung von:
Looger

5.8
Gamezone
Spielspaß-Wertung
-
Spielspaß Multiplayer
-
Grafik
5/10
Steuerung
8/10
Sound
5/10
Gameplay
7/10
Benutzer
Moderation
27.09.2003 22:30 Uhr
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