Zur jüngst veröffentlichten Neuauflage des Rundenstrategie-Klassikers Jagged Alliance 2 mit dem Titel Jagged Alliance: Back in Action sind nun via Steam-Download zwei Patches erschienen. Die abgespeckte Variante (Version 1.03) bezieht sich vor allem auf die Veränderungen des Kampfsystems, während Update 1.02 darüber hinaus die Kamera-Positionierung, das Benutzer-Interface und auch viele andere Dinge verbessert.
Hier die genauen Details (Patch-Notes):
V 1.03
Combat:
• Fixed AI not being able to target player that was prone within a certain range
• Improved Camerarange
V 1.02
Loka:
• Express option at Bobby Ray does not indicate the delivery taking 24 hours anymore (changed for English, German)
• Small typos fixed in tutorial (English, German)
• Czech updated
Camera / Visuals:
• Tweaked Camera distance and angle to be less restrictive
• Some minor tweaks on the sight cone calculation to improve performance
General:
• Increased video memory reserved for ground texture baking to reduce texture popping in with camera max / min distance
• File system load order fixed
• Fixed autopause options not being saved globally
Save & Load:
• Game checks if game files have been modified and saves modification flag in savegames
• Open doors are fully open after loading
Worldmap:
• Wounds and overload do now reduce movement speed of world squads
• Fixed bug where locations would be invisible after combat
UI:
• Added cursor changes on portrait when trade/repair/heal action is activated
• explosive spots can now be accessed from both sides of the wall
• item swapping in lootscreen added
• i-key toggles inventory
• inventory shows all squad members in tutorial
• selecting player of different squad changes UI in pause mode correctly
• access to former global inventory removed
• Plants and some other materials are ignored by the context cursor
Combat / Plan & Go:
• preview and actual position of mercs now fits 100%, thus allowing all shots if they would hit while planing
• Tweaked explosion times for grenades to be shorter
• Emmisions of grenades prevent combat reset
• Roofs are revealed if enemies below them attack player
• Tweaked weapons RPM so it's more consistent throughout different weapon types
AI fixes:
• fixed: change in combat position caused bug in AI attacking behavior - they changed stances very often instead of firing
• fixed: change in melee attack caused AI to remain in present stance even if they do an emergency melee defense
• human player enemy detection events should fire correctly again
• building defenders that are inside a building didn't rush at snipers. now they should do it if the sniper has LoS on them.
• after enemy contact, AI with medi-equipment all started to heal each other instantly. this is randomized now.
• Fixed: enemies planned their paths through tanks, ending up walking against the tank.
Die Originalversion von Jagged Alliance 2 zählt zu den Referenzen unter den Rundenstrategien und stammt noch aus dem Jahre 1999. Nach einer erweiterten Version zum zweiten Teil, die im Sommer 2005 unter der Bezeichnung Jagged Alliance 2: Wildfire auf den Markt kam, erschien im Jahr darauf Brigade E5: New Jagged Union. Dieses Spiel, das sich im Gegensatz zu den Quasi-Vorgängern bereits in 3D präsentierte, galt damals als inoffizieller Nachfolger der Kultserie. Das im März 2008 veröffentlichte Jazz: Hired Guns, welches das altbewährte Spielprinzip der Rundenstrategie-Reihe nahtlos fortzusetzen versprach, blieb ebenfalls hinter den Erwartungen zurück und erntete aufgrund technischer Mängel meist negative Kritiken.
Quelle: www.gamestar.de






