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Kingdoms of Amalur: Reckoning (X360)

Release:
09.02.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Electronic Arts

Kingdoms of Amalur: Reckoning - 38 Studios entlassen offenbar alle Mitarbeiter

25.05.2012 09:06 Uhr
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Neu
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Die 38 Studios, die Macher von Kingdoms of Amalur: Reckoning, konnten die Insolvenz vorerst abwenden und ihre Schulden tilgen. Wie es aber aussieht, wurden dafür einige Mitarbeiter entlassen. Update: Mittlerweile sollen alle Mitarbeiter entlassen worden sein.

Die Macher von Kingdoms of Amalur: Reckoning konnten die Insolvenz vorerst abwenden. Die Macher von Kingdoms of Amalur: Reckoning konnten die Insolvenz vorerst abwenden. [Quelle: Siehe Bildergalerie] Die 38 Studios befinden sich momentan in finanziellen Schwierigkeiten, weswegen unklar ist, wie es mit dem Unternehmen weiter gehen wird. Wie es aber immerhin heißt, hat man sich vor der drohenden Insolvenz gerettet. Das Studio soll den für den Mai 2012 fälligen Betrag von 1,125 Millionen US-Dollar an die Rhode Island Economic Development Corporation gezahlt haben. Das hat der Gouverneur des Staates, Lincoln Chafee, bestätigt.

Diese Zahlung hat aber ihre Folgen, denn es wird berichtet, dass die erforderlichen Mittel aufgebracht wurden, indem man einige Gehälter für vergangene Wochen einbehalten und nicht unbedingt benötigte Mitarbeiter entlassen hat, so Eurogamer. Der Gouverneur zur Situation: "Ich möchte noch einmal bekräftigen, dass wir alles tun was möglich ist, um sicherzustellen, dass 38 nicht pleite geht." Den Artikel findet ihr bei Joystiq. Die nächste Zahlung in Höhe von 2,6 Millionen US-Dollar ist übrigens für den 1. November 2012 vorgesehen.

Update: Wie jetzt berichtet wird, wurden alle 379 Mitarbeiter entlassen, davon 288 im Hauptstudio in Providence sowie 109 bei Big Huge Games in Maryland. Colin Campbell, Lead World Designer bei Big Huge Games konnte bestätigen, dass er entlassen wurde. Damit wurde das Studio quasi geschlossen.

Moderation
25.05.2012 09:06 Uhr
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Dein Kommentar
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Bewertung: 0
25.05.2012 18:23 Uhr
Das fertige Spiel war für so einen großen Umfang ziemlich bugfrei....Skyrim ich schau da in deine Richtung 
Super-Moderator
Bewertung: 0
25.05.2012 18:19 Uhr
Mit der Demo haben sie sich echt keinen Gefallen getan. Das fertige Produkt ist viel runder. Schade um den Entwickler...
Bewertung: 0
25.05.2012 18:12 Uhr
Hmja, also wenn ich eine Milchmädchenrechnung mache:

~400 Mitarbeiter, die jeweils 2.000$ brutto im Monat kriegen = 800.000$. Auf ein Jahr ergibt das 9.600.000 und wie lange waren sie dran? 3-4 Jahre? Da kommt man schon bald auf 40 Millionen nur um Gehälter zu bezahlen. Bei 1.2 Millionen verkauften…