Red Hohnson's Chronicles - One Against All [Quelle: Siehe Bildergalerie]
In einem recht ausführlichen Interview mit dem Strategyinformer sprach der Marketing and Business-Development-Designer von Lexis Numérique, Djamil Kemal, über den aktuellen Prozess bei der Entwicklung von Red Johnson's Chronicles – One Against All und wie sehr der Titel von alten TV-Serien, wie zum Beispiel Starsky & Hutch, inspiriert worden sei. Im Grunde hätte man die damalige US-Propaganda, der man als Kind ausgesetzt war, mit einer kräftigen Portion Film Noir vermischt und die Leute in Klamotten der 70er und 80er gesteckt. Dazu gibt es dann noch eine Portion japanisches Flair, und was dabei herauskam wäre der einmalige Stil des Spiels.
Er spricht aber auch darüber, wie wichtig es heutzutage ist seine Spiele auf so vielen Plattformen wie möglich anzubieten, um so in die Gewinnzone zu kommen, was die Frage nach sich zog, ob der Titel auch für die Wii U erscheinen wird. Seine Antwort darauf dürfte nicht jedem gefallen:
"Theoretisch schon, aber in der Praxis ist es wirklich hart für eine Nintendo Plattform zu arbeiten. Nicht wegen technischer Gründe, sondern weil wir glauben, dass Nintendo WiiWare und den digitalen Vertrieb nicht wirklich pusht. Sie machen ihre Blockbuster Games wie in vergangenen Zeiten, aber wenn man sich ansieht was augenblicklich mit WiiWare passiert, da gibt es ja nicht mal einen richtigen Marktplatz, auf dem man auch die aktuellsten Veröffentlichungen findet. […] Für uns als Entwickler ist es wichtig, dass ein konzern mit einem neuen System den digitalen Markt auch wirklich pusht, aber wie wir an WiiWare sehen, ist Nintendo dazu nicht wirklich bereit."
Quelle: strategyinformer.com







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Hab noch nie von dem entwickler gehört und reine Downloadgames interessieren mich ohnehin fast nie.