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Lexis Numérique: Warum der Entwickler Nintendo meidet

27.09.2012 16:02 Uhr
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In einem Interview mit dem Strategyinformer sprach Djamil Kemal von Lexis Numérique über den Schaffensprozess von Red Johnson's Chronicles - One Against All und erklärte dabei auch, weshalb der Entwickler die Nintendo-Plattformen meidet.

Red Hohnson's Chronicles - One Against All Red Hohnson's Chronicles - One Against All [Quelle: Siehe Bildergalerie] In einem recht ausführlichen Interview mit dem Strategyinformer sprach der Marketing and Business-Development-Designer von Lexis Numérique, Djamil Kemal, über den aktuellen Prozess bei der Entwicklung von Red Johnson's Chronicles – One Against All und wie sehr der Titel von alten TV-Serien, wie zum Beispiel Starsky & Hutch, inspiriert worden sei. Im Grunde hätte man die damalige US-Propaganda, der man als Kind ausgesetzt war, mit einer kräftigen Portion Film Noir vermischt und die Leute in Klamotten der 70er und 80er gesteckt. Dazu gibt es dann noch eine Portion japanisches Flair, und was dabei herauskam wäre der einmalige Stil des Spiels.

Er spricht aber auch darüber, wie wichtig es heutzutage ist seine Spiele auf so vielen Plattformen wie möglich anzubieten, um so in die Gewinnzone zu kommen, was die Frage nach sich zog, ob der Titel auch für die Wii U erscheinen wird. Seine Antwort darauf dürfte nicht jedem gefallen:

"Theoretisch schon, aber in der Praxis ist es wirklich hart für eine Nintendo Plattform zu arbeiten. Nicht wegen technischer Gründe, sondern weil wir glauben, dass Nintendo WiiWare und den digitalen Vertrieb nicht wirklich pusht. Sie machen ihre Blockbuster Games wie in vergangenen Zeiten, aber wenn man sich ansieht was augenblicklich mit WiiWare passiert, da gibt es ja nicht mal einen richtigen Marktplatz, auf dem man auch die aktuellsten Veröffentlichungen findet. […] Für uns als Entwickler ist es wichtig, dass ein konzern mit einem neuen System den digitalen Markt auch wirklich pusht, aber wie wir an WiiWare sehen, ist Nintendo dazu nicht wirklich bereit."

Quelle: strategyinformer.com

Redakteur
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27.09.2012 16:02 Uhr
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Dein Kommentar
Moderator
Bewertung: 0
28.09.2012 10:34 Uhr
Was hat das mit der Unity Engine zu tun?

@ topic

Hab noch nie von dem entwickler gehört und reine Downloadgames interessieren mich ohnehin fast nie.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
28.09.2012 10:07 Uhr
Und was macht Nintendo dann mit der Unity-Engine? Im Keller vergammeln lassen wahrscheinlich... Aber was solls, wenn sich ein Entwickler für seine Spiele nicht anstrengen will, braucht man diese auch nicht.

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