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  • Mario Kart DS: Immer eine Runde wert - Leser-Test von Burgherr Ganon

    Mario Kart DS: Immer eine Runde wert - Leser-Test von Burgherr Ganon Seit Jahren erscheint die Mariokartserie auf den Nintendokonsolen. Angefangen auf dem Super Nintendo feierte die Serie ihr Debüt, damals noch in 2d, sowie auch die Nintendo 64-Fassung die jedoch schon Umgebungen in der 3d-Engine bietete. Auf dem GBA feierte die SNES-Version ihr Comeback; als Remake wurden alle Kurse der alten Version auf ein Modul gepackt und so als Startspiel veröffentlicht. Auch der Gamecube erhielt mit Mario Kart: Double Dash eine Fassung. Seltsam: der Gamecube konnte der Konkurrenz aus dem Hause Sony nicht das Wasser reichen, dennoch konnte "Double Dash" einen enormen Erfolg verbuchen. Selbst Jahre nach der Veröffentlichung im November 2003 wurden monatlich zehntausende Einheiten monatlich abgelegt. Ist Mario Kart also ein Mainstream-Produkt? Kann jeder Mensch es bedienen? Die Antwort lautet ja, schließlich zählte bei Mario Kart schon immer das Ergebnis, wie dies zustande kommt ist nebensächlich. Man bezwingt die Gegner mit fiesen Waffen; zum Beispiel schießt mit Panzern, bekannt aus dem Pilzkönigreich auf die Kontrahenten oder Bananenschalen, bekannt aus Donkey Kong Country verursachen durch gezieltes Platzieren reichliche Dreher. Die Pilze dienen als Extraschub. Leichtes Spielprinzip und dennoch so erfolgreich. Grund genug um eine Version für den Nintendo DS zu veröffentlichen. Wie sich diese Fassung, Mario Kart DS beim Namen schlägt, lest ihr im folgendem Text.

    Angefangen beim Menü, hier habt ihr die Wahl zwischen dem Singleplayer- und dem Multiplayerpart. Auch enthält das Spiel einen WiFi-Modus, sogar war es das erste mit einem. Dazu erfahrt ihr unten mehr. Wählt ihr per Touchscreen das Singleplayersymbol kommt ihr sofort zur Modusauswahl. Erstaunlich, neben Grand Prix und Time-Trail werdet ihr auch Battle- und Versus vorfinden! Gerade die waren doch in den Vorgängern ausschließlich dem Multiplayermodus enthalten. Doch bei Mario Kart DS ändert sich dies nun; ihr könnt also im Versusmodus die Strecken nach belieben auswählen, im Cup sind sie ja vorgeschrieben und auch im der Battlemodus, Luftballonbalgerei und Insignienjagd sind jetzt auch alleine gegen 7 weitere CPU-Gegner auswählbar. Sehr lobenswert! Dies sorgt für eine willkommene Abwechslung zum Rennaltag. Auch neu ist der Missionsmodus, hier gilt es kleinere Aufgaben zu meistern, sei es durch Tore zu fahren oder eine Runde in möglichst geringer Zeit zu beenden und das möglichst schnell. Am Ende der Herausforderung erhaltet ihr eine Bewertung und könnte neue Rennmissionen frei schalten und bis zum Boss vordringen. Hier gilt es beispielsweiße Gumba von der Kante zu stoßen oder Bowser das Handwerk zu legen. Als recht gelungen kann man den neuen Modus schon bezeichnen. Auch dieser hebt die Langzeitmotivation um ein Enormes. Der oben angesprochene Battlemodus bietet 2 Arten: Insignienjagd und Luftballonbalgerei. Insignien sind goldene Sonnensymbole, bekannt aus Marios Gamecubeabenteuer "Super Mario Sunshine". Es gilt die begehrten Symbole einzusammeln, natürlich kann man per Items denn Gegnern auch einige abnehmen. Der Ballonbalgerei-modus ist bekannt aus denn Vorgängern; Ihr müsst per Items die Mitstreiter treffen. Gelingt euch das verliert der Getroffene einen. Ihr habt 5 Stück zur Verfügung. Wird der letzte verbraucht ist man Game Over. Man kann sich aber auch mit einem Turbopilz die Ballons der Gegner krallen, einfach denn Schub vor dem Gegner aktivieren und durch. Innovativ: Per Mikrofon lassen sich die Ballons aufblasen.

  • Mario Kart DS
    Mario Kart DS
    Publisher
    Nintendo
    Developer
    Nintendo
    Release
    25.11.2005
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Mario Kart DS
Mario Kart DS: Immer eine Runde wert - Leser-Test von Burgherr Ganon
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21.05.2007
http://www.gamezone.de/screenshots/medium/2010/12/BLUMEN_Pilz-Pass_Karte.jpg
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