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  • Mario Kart DS: Rennspiel der etwas anderen Art - Leser-Test von Seewi

    Mario Kart DS: Rennspiel der etwas anderen Art - Leser-Test von Seewi Es gibt ausser Mario praktisch keinen Videospielcharakter, der es schafft, in so vielen unterschiedlichen Genres aufzutreten und zudem in fast allen zu glänzen. Mario-Spiele sind jedoch nie typische Genre-Vertreter, sondern weisen immer irgendwelche Eigenheiten auf, wodurch Nintendo mit Mario so manches Genre sogar revolutioniert hat. So beispielsweise mit der Mario Kart-Serie das Rennspiel-Genre: Fernab von jeglichem Realismus macht Mario Kart durch das abwechslungsreiche Streckendesign, durch anspruchsvolle Fahrtechniken und nicht zuletzt durch die verschiedenen Items mehr Spass als so manches konventionelle Rennspiel. Das noch zweidimensionale 'Super Mario Kart' für das SNES hat hiermit das Subgenre der Funracer geschaffen und einen Meilenstein in der Videospiel-Geschichte gesetzt. Bis jetzt ist für jede nachfolgende Nintendo-Konsole ein Mario Kart-Ableger erschienen; die Mario Kart-Serie ist also genau so fester Bestandteil in Nintendos Software-Angebot geworden wie die Metroid- oder die Zelda-Serie. Daher ist es nicht verwunderlich, dass auch der DS ein Mario Kart spendiert bekommen hat, das meines Erachtens der beste Ableger der gesamten Serie und eines der besten Rennspiele aller Zeiten ist. Die Gründe hierfür könnt ihr in diesem Review erfahren.

    Mario Kart DS bietet für Einzelspieler ganze fünf verschiedene Modi, wobei drei davon schon aus den früheren Ablegern bekannt sind. Die Hauptmotivation stellt auch diesmal wieder der Grand Prix-Modus dar, in welchem acht verschiedene Cups mit je vier Strecken gemeistert werden müssen. Dies ist in drei Schwierigkeitsgraden möglich, wobei vom niedrigsten zum höchsten die Spielgeschwindigkeit und die Intelligenz der computergesteuerten Gegner erheblich steigt. Mit insgesamt 32 Strecken ist dieser Modus also ziemlich umfangreich und selbst Kenner der Vorgänger werden einige Zeit damit beschäftigt sein, alle Cups in allen Schwierigkeitsgraden mit dem ersten Platz zu beenden. Sechzehn Strecken, also die Hälfte, sind von den früheren Mario Kart-Ablegern übernommen worden. Das Streckendesign wurde bei diesen bis ins kleinste Detail fast unverändert belassen, abgesehen vom optischen Feintuning, das vor allem die SNES-Strecken in völlig neuem Licht erscheinen lässt. Die Highlights befinden sich allerdings nicht unter den Retro-Strecken, sondern unter den neuen Kursen, welche vor genialen Ideen nur so strotzen. Dies möchte ich durch ein paar Beispiele verdeutlichen: Die Strecke Waluigi Flipper ist ein riesiger Flipperkasten, in dem man anfangs durch ein Auswurfloch geschleudert wird, um anschliessend in Haarnadelkurven rollenden Flipperkugeln auszuweichen. Bei der Strecke Regenbogen-Boulevard fährt man über einen farbigen Regenbogen, der unter anderem mit einem Looping und einer Schraube gespickt ist. Die Strecke in Bowsers Schloss führt zunächst über eine Drehscheibe, danach über eine riesige, sich drehende Stahlwalze und schlussendlich über auf dem Lava schwimmende Ebenen, welche sich in Bewegung zueinander befinden. Der Streckenaufbau unterscheidet sich enorm von Strecke zu Strecke, was viel Abwechslung garantiert. Zudem gibt es keine Strecke, die gegenüber den anderen negativ auffällt, was bei dieser hohen Streckenanzahl ziemlich beachtlich ist.

  • Mario Kart DS
    Mario Kart DS
    Publisher
    Nintendo
    Developer
    Nintendo
    Release
    25.11.2005
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1004223
Mario Kart DS
Mario Kart DS: Rennspiel der etwas anderen Art - Leser-Test von Seewi
http://www.gamezone.de/Mario-Kart-DS-Spiel-13691/Lesertests/Mario-Kart-DS-Rennspiel-der-etwas-anderen-Art-Leser-Test-von-Seewi-1004223/
15.05.2006
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