Wollt Ihr unangenehme Stages überspringen? Ein paar Energietanks wären ganz nützlich? Oder habt Ihr einfach vergessen, das aktuelle Paßwort aufzuschreiben? Mit dieser Anleitung kommt Ihr in die gewünschte Spielsituation.
Der Vollständigkeit halber: Die Mega-Drive-Fassung des Spiels hat das Paßwortsystem leider nicht übernommen, dort gibt es nur eine Speicherfunktion (im Gegensatz zur Mega Man Anniversary Collection, die beides hat).
Der Paßwortbildschirm präsentiert uns ein Gitter aus 25 Feldern, von denen neun rot markiert werden, darunter genau eines in der obersten Zeile. Für jede der acht Robotermeisterstages gibt ein Punkt in den übrigen vier Zeilen an, ob sie bereits absolviert ist oder nicht. Dr. Wilys Laboratorium muß komplett in einem Rutsch gespielt werden. Besitzt Ihr Energietanks, verschieben sich alle Punkte um jeweils ein Feld. Hier sind die Positionen:
| E-Tanks | null | null | einen | einen | zwei | zwei | drei | drei | vier | vier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A1 | A1 | A2 | A2 | A3 | A3 | A4 | A4 | A5 | A5 | |
| besiegt? | nein | ja | nein | ja | nein | ja | nein | ja | nein | ja |
| Bubble Man | C3 | D1 | C4 | D2 | C5 | D3 | D1 | D4 | D2 | D5 |
| Air Man | D2 | E3 | D3 | E4 | D4 | E5 | D5 | B1 | E1 | B2 |
| Quick Man | C4 | B4 | C5 | B5 | D1 | C1 | D2 | C2 | D3 | C3 |
| Heat Man | D5 | B2 | E1 | B3 | E2 | B4 | E3 | B5 | E4 | C1 |
| Wood Man | B5 | D3 | C1 | D4 | C2 | D5 | C3 | E1 | C4 | E2 |
| Metal Man | E1 | E5 | E2 | B1 | E3 | B2 | E4 | B3 | E5 | B4 |
| Flash Man | E4 | C1 | E5 | C2 | B1 | C3 | B2 | C4 | B3 | C5 |
| Crash Man | E2 | C5 | E3 | D1 | E4 | D2 | E5 | D3 | B1 | D4 |
Beispiele
• Wollt Ihr das Spiel von vorne beginnen, jedoch mit möglichst vielen Energietanks, markiert diese Felder: A5, B3, B1, C4, D2, D3, E1, E4, E5.
• So geht es voll ausgerüstet in die Finallevel: A5, B2, B4, C1, C3, C5, D4, D5, E2.
Quelle: eigener Screenshot
Das ultimative Paßwort
