Die Robotermeister: Teil 2

Tipp Corlagon-II

Der zweite Angriff des Dr. Albert Wily ist ein Klassiker unter den Action-Plattformern. Wer Hilfe gebrauchen kann, findet hier meine Notizen.

Crash Man

• Die Tellys erscheinen immer wieder neu, daher kannst Du relativ gut Items farmen. Der Blätterschild ist nützlich, vor allem bei den Schienenkarren.

• In der zweiten Hälfte des Levels gibt es lauter Leitern und lästige Pipis, also halte den Blätterschild bereit. Kletterst Du auf der linken Seite ganz nach oben, findest Du einen Energietank, allerdings handelt es sich um eine Sackgasse, sofern Du keine Stufe in Form von Item-1 oder 2 zur Hand hast. Rechts innen findet sich eine große Lebensenergieeinheit.

• Ganz oben kannst Du mit einem der drei Spezialgegenstände noch ein Extraleben erreichen. Dabei ist es sicherer, bereits im Bildschirm mit dem E-Tank Item-1 oder 2 einzusetzen, um an die linke Leiter zu gelangen. Die Prop-Tops er­schei­nen ebenfalls ohne Ende, sind jedoch weitaus lästiger als die Tellys (mit der Metal Blade genügt jedoch jeweils ein Treffer).

Ähnlich Metal Man versucht Crash Man über Deine Schüsse zu springen. Feuere Deinen Mega Buster also selbst im Sprung ab, und halte Dich von seinen Bomben fern. Weitaus schneller geht es mit dem Air Shooter.

Bubble Man
Mega Man 2: Walkthrough von Corlagon Quelle: eigener Screenshot (NES-Version)
Ein Großteil dieser Stage findet unter Wasser statt. Mega Man kann nicht schwimmen, jedoch bis an die Decke springen. Die ist dummerweise mit tödlichen Dornen versehen, also lasse den Knopf rechtzeitig los.

• Hüpfe schnell über die roten Blöcke, sie fallen unter Deinem Gewicht.

• Die Anglerfische sind an ihrer Angel verwundbar. Der Blätterschild lohnt sich, auch wenn Du vielleicht schlechter damit treffen kannst.

• Wie kommen wir an den Engstellen in der Mitte weiter? Lasse Dich absichtlich von den Quallen treffen und nutze die Unverwundbarkeitsphase, um ein Stück voranzukommen (überschätze sie jedoch nicht). Unnützes Wissen: Die Quallen heißen M-445 und basieren auf den CWU-01P, Boßgegnern in Teil 1.

• Auch die Snapper scheinen Mega Man nicht in Ruhe lassen zu wollen. Sie erscheinen abwechselnd vor und hinter Dir; paß also auf, daß Du nicht in sie hineinspringst.

Auch im Duell verläßt sich Bubble Man auf die Stacheldecke – er selbst kann schwimmen. Zum Glück ist er anfällig gegen die Metal Blade – und die kannst Du nach oben werfen.

Heat Man

Wirst Du getroffen und fällst in die Lava, bist Du nicht immer durch die Unverwundbarkeit geschützt (woran das liegt ist mir nicht bekannt).

• Noch mehr Prop-Tops und Tellys. Mit der Metal Blade kannst Du sie Dir einfacher vom Leib halten.

• Merke Dir die Reihenfolge der erscheinenden Blöcke, um richtig über sie zu hüpfen.

• In der zweiten Hälfte des Levels kannst Du Dich mit dem Crash Bomber durch einige der Säulen sprengen. Paß aber auf, nicht im falschen Moment gegen die Blöcke zu stoßen.

• Tu Dir einen Gefallen und ignoriere die lange Blockreihe. Bleibe lieber unten und setze Item-2 ein (sollte volle Energie besitzen). Kannst Du im richtigen Moment abspringen, gibt es sogar ein Extraleben (riskant; warte anschließend besser ab, bis die Blöcke wieder verschwunden sind, bevor Du einen neuen Schlitten erzeugst).

Heat Man wirft mit kleinen Flammen nach Dir. Triffst Du ihn, aktiviert er einen Schutzschild und flitzt kurz darauf auf Dich zu (einfach überspringen und erneut angreifen). Mit dem Bubble sollte er kein Problem darstellen.

Flash Man
Mega Man 2: Walkthrough von Corlagon Quelle: eigener Screenshot (NES-Version)
In diesem Eislevel ist es rutschig. Um anzuhalten, springe einfach kurz.

• Wähle am besten zuerst den unteren Weg. Hast Du Item-1, kannst Du in der Mitte des Abschnitts ein Extraleben einsammeln. Hast Du auch noch den Crash Bomber, kannst Du danach noch einige lästige Gegner umgehen.

• Im Bildschirm mit dem zweiten Sniper Joe (und einer großen Lebenseinheit) solltest Du in das rechte der beiden Löcher springen. Dadurch landest Du im folgenden horizontalen Abschnitt in der oberen Ebene und kannst einige oder sogar alle weiteren Panzer umgehen und einen Energietank kassieren. Achte auf die unregelmäßig angeordneten Blöcke – falls Du nach unten fällst, solltest Du mit Item-1 wieder nach oben kommen, und mit Item-2 solltest Du dort bleiben können.

Flash Man gehört zu den einfacheren Gegnern, insbesondere wenn Du die Metal Blade zur Hand hast. Gegen seine Stoppuhr kannst Du nichts machen, außer sonst um so öfter zu feuern.

Quick Man

• Gleich zu Beginn gibt es ein Extraleben, wenn Du einen der Spezialgegen­stände dabeihast.

• Ab dem vierten Bildschirm mußt Du sehr schnell nach unten hüpfen, um nicht von den Strahlen erwischt zu werden, sonst verlierst Du sofort ein Leben (in der Anniversary Collection auf der einfacheren Schwierigkeitsstufe nur die Hälfte Deiner Energie). Kannst Du Dich rechts halten (eventuell hilft es, sich von den Spring Heads verletzen zu lassen, um kurz unverwundbar zu werden), winken ein paar Items als Belohnung.

• Im dunklen horizontalen Abschnitt in der Mitte hältst Du einfach nach rechts und springst immer mal wieder.

• Danach eine längere und alles andere als faire Laserstrecke, bei der Du wirklich schnell sein mußt und auf die Items wohl besser verzichtest (mit einer PAL-Version ist man wohl wieder im Vorteil, da diese langsamer laufen). Lasse Dich zu Beginn auf der rechten Seite des Lochs herunterfallen, um auf dem Vorsprung zu landen und direkt nach links auf die Plattform laufen zu können; ansonsten halte Dich grundsätzlich Richtung Bildschirmmitte. Zur Not kannst Du die Stoppuhr einsetzen, um die Strahlen anzuhalten, aber um hinterher ihre Energie wiederaufzufüllen, mußt Du lästige Sniper Joes farmen (deren Schwach­punkt ist der Air-Shooter).

Was ist wohl Quick Mans Schwäche? Genau, die Stoppuhr. Ist sie voll aufgeladen, zieht sie ihm die Hälfte seiner Lebensenergie ab. Das war es aber auch schon, und wenn Du selber ein Leben verlierst, bleibt Deine Waffe entladen. Kämpfe daher zuerst mit der Plasmakanone oder dem Crash Bomber (es ist möglich, eine Bombe an einer Wand zu plazieren und Quick Man dorthinzulocken und mehrmals treffen zu lassen), und erst wenn seine Energie auf die Hälfte runter ist, gibst Du ihm mit der Stoppuhr den Rest.

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