Der zweite Angriff des Dr. Albert Wily ist ein Klassiker unter den Action-Plattformern. Wer Hilfe gebrauchen kann, findet hier meine Notizen.
In diesem Artikel
Dr. Wily 4
• In der ersten Hälfte des Levels erwartet uns stellenweise durchlässiger Boden. Fies, wenn sich darunter Dornen befinden. Mit dem Bubble kannst Du diese Fallen jedoch im Voraus erkennen. Oder umgehe sie mit Item-2. Der Energietank scheint Item-1 zu erfordern.
• Beim zweiten Schienenkarren springst Du auf den Vorsprung, um nicht an der engen Stelle hängenzubleiben. Auch beim dritten mußt Du über ein Hindernis springen. Auf dem vierten bleibst Du nur kurz, um von der kleinen Plattform aus mit Item-2 weiterzudüsen (am besten erst, wenn der Karren aus dem Weg ist).
Der Endgegner ist ein Raum mit Namen Buebeam Trap (was auch immer er bedeutet) und ist ziemlich lästig. Zunächst sei auf Item-1 hingewiesen, um leichter herumzukommen. Ziel ist es, die fünf Geschütze zu zerstören, was nur mit dem Crash-Bomber möglich ist. Du kannst hier auf eine umständliche und eine schwierige Methode gewinnen. Die eine Methode erfordert ein Extraleben. Zerstöre möglichst viele Blöcke; wenn Du ein Leben verlierst, bleiben sie verschwunden, während Du wieder in der Levelmitte landest und bei den generischen Gegnern neue Energie farmen kannst (ich empfehle die Mets im Bildschirm vor dem Rücksetzpunkt), bevor Du Dich in die zweite Runde stürzt. Für die andere Methode benötigst Du zwingend volle Waffen- und wohl auch möglichst viel Lebensenergie. Du hast nur sieben Schuß und benötigst fünf davon für die Geschütze, also darfst Du nur die beiden Blöcke zerstören, die sich nicht umgehen lassen (links und rechts unten).
Dr. Wily 5
Quelle: eigener Screenshot (Mega-Drive-Version)
Wer steckt hinter welchem Teleporter?
Dieser Level besteht ausschließlich aus Boßkämpfen. Alle acht Robotermeister müssen noch einmal besiegt werden, anders als im Vorgänger hinterläßt aber immerhin jeder Lebensenergie. Die Reihenfolge, in der Du die Teleporter abklapperst ist egal, es könnte sich lohnen, die schwierigen Gegner aufzusuchen, wenn Du viel Energie hast – Anordnung siehe Bild. Sie sind identisch mit den Originalen (nur die Räume sind generisch), denke aber daran, daß Du inzwischen über mehr Waffen verfügst – attackiere Metal Man doch mal mit seiner eigenen …
Hinter dem neunten Teleporter wartet die zweite Wily Machine. Ähnlich wie im Vorgänger schießt Du auf die Scheibe, hinter der der Doc sitzt. Für seinen ersten Energiebalken empfehle ich voll aufgeladenes Atomfeuer; der Crash-Bomber macht auch viel Schaden, sofern Du nicht dank Game Over wieder volle Energie hast, solltest Du Dir die etwaigen verbleibenden Bomben jedoch für die zweite Phase aufheben, wo das Atomfeuer nicht mehr funktioniert. Ansonsten Plasmakanone oder Metal Blade, in der zweiten Kampfphase auch Air Shooter oder Quick-Bumerang, ganz nach Deinem eigenen Geschmack. Ausweichen ist schwierig, denke an die Energietanks, wenn Du noch welche hast.
Dr. Wily 6
Überraschung! Dr. Wily ist entkommen, und es gibt noch einen weiteren Level, allerdings einen ziemlich kurzen. Hast Du noch Energie auf der Stoppuhr, kannst Du sie ja gegen die Tropfen verwenden (natürlich dann, wenn gerade keine da sind).
Am Ende wartet erneut Dr. Wily, und er hat noch eine weitere Überraschung. Immerhin ist der Endkampf schön simpel. Wily bewegt sich in Form eines Unendlichkeitssymbols (also einer liegenden Acht) und schießt regelmäßig, Du kannst relativ einfach ausweichen. Verwundbar ist er ausschließlich mit dem Bubble, der zum Glück kaum Energie benötigt; geht sie Dir trotzdem aus, hilft nur noch ein Game Over und Continue.
