Spieletipps zu Mega Man 4: Walkthrough von Corlagon

Tipp Corlagon-II

Kaum ist Dr. Wily weg vom Fenster, machen auch schon Dr. Cossacks Roboter Rabatz. Doch auch diese Blecharmee ist zu schaffen. GZ-User Corlagon verrät euch im Walkthrough Tipps und Tricks zu Mega Man 4!

Diese Lösung orientiert sich an den Versionen für NES und X-Box (in der Mega Man Anniversary Collection), sollte aber auch auf die Umsetzungen für Playstation 2, Game Cube und Playstation (Rockman Complete Works) sowie die Download-Versionen im Wii Shop und Playstation Store passen, bei denen mir keine relevanten Unterschiede bekannt sind. Nicht jedoch auf das Game-Boy-Spiel gleichen Namens, das ist ein eigenständiges Werk.

Waffen

Zu Beginn verfügst Du nur über den Mega Buster; die Spezialwaffen erhältst Du erst nach Besiegen der entsprechenden Robotermeister. Das Herbeirufen von Sprung-Flitz geschieht wie der Einsatz einer Waffe, und nach bestimmten Leveln gibt es zusätzlich weitere Flitz-Transportmittel; solange er im Bild ist, kannst Du einfache Plasmaschüsse abfeuern. Noch zwei weitere, optionale Transportmittel sind in den eigentlichen Leveln versteckt.
Spieletipps zu Mega Man 4: Walkthrough von Corlagon Quelle: eigener Screenshot
New Mega Buster (Plasmakanone)
Die Standardwaffe, mit unbegrenzter Energie. Du kannst sie aufladen und dadurch drei verschiedene Arten von Plasmaschüssen abfeuern. Die einfachen Schüsse eignen sich prima für Dauerfeuer, da drei Stück gleichzeitig im Bild sein können – natürlich richten sie nur geringen Schaden an. Teilweise aufgeladene Schüsse sind lediglich etwas größer, die voll aufgeladenen haben die dreifache Stärke und können mehrere schwache Gegner hintereinander umpusten.

Bright Man: Flash Stopper
Friert alle Gegner für eine bestimmte Zeit ein. Anders als bei der Stoppuhr in Mega Man 2 werden immer nur vier Energieeinheiten verbraucht, und solange die Zeit gestoppt ist, kannst Du bequem Plasma auf die wehrlosen Bösewichte verschießen. Endgegner sind jedoch gegen ihn immun, mit einer Ausnahme.

Toad Man: Rain Flush
Ein kurzer Regen, der allen Gegnern im Bild Schaden zufügt. Der Haken ist die kurze Verzögerung, mit der er ausgelöst wird.

Drill Man: Drill Bombs
Explodieren, wenn sie auf Hindernisse treffen, außer es handelt sich um einen Schutzschild. Durch erneutes Drücken des Schußknopfs kannst Du sie aber auch vorzeitig zünden und mit sehr gutem Timing doch noch durch den Schild kommen, oder einfach Gegner treffen, an denen die Bombe vorbeigeflogen wäre. In den Finalleveln existieren farbige Barrieren, die sich hiermit zerstören lassen.

Pharaoh Man: Pharaoh Shot
Feuerbälle, die Du wie den Mega Buster aufladen kannst, die sich aber auch diagonal feuern lassen. Solange Du den Knopf jedoch gedrückt hältst, befindet sich die Kugel über Mega Mans Kopf und kann somit auch für Angriffe von unten verwendet werden.

Ring Man: Ring Boomerang
Einfach nur ein Bumerang, der nach vorne geworfen wird. Unter Umständen kann er jedoch mehrmals treffen, und Schutzschilde durchdringen.

Dust Man: Dust Crusher
Feuert einen Schrottschuß nach vorne. Trifft er auf ein Hindernis, prallen Einzelteile diagonal zurück.

Dive Man: Dive Missile
Selbständig zielsuchende Raketen.

Skull Man: Skull Barrier
Ein Schutzschild. Anders als der Blätterschild in Mega Man 2 bleibt er Dir solange erhalten, bis er mit etwas Stärkerem kollidiert.
Spieletipps zu Mega Man 4: Walkthrough von Corlagon Quelle: eigener Screenshot
Sprung-Flitz
Von Anfang an kannst Du Flitz herbeirufen und das Katapult in seinem Rücken benutzen.

Toad Man: Schwimm-Flitz
Flitz verwandelt sich in ein U-Boot, mit dem Du relativ frei herumtauchen und auch weiterhin schießen kannst. Naturgemäß kannst du ihn nur im Wasser rufen. Achte auf die Energieanzeige!

Drill Man: Flug-Flitz
Auf seinem Rücken kannst Du fliegen. Allerdings erinnert er nun weniger an seine ursprüngliche Version als an Item-2 aus Mega Man 2: Flitz fliegt automatisch nach vorne, und Du kannst nur noch zusätzlich und langsam nach oben oder unten steuern. Auch hier mußt Du den permanenten Energieverbrauch beachten.

Dive-Man-Stage: Flaschenzug
Mit diesem optionalen Werkzeug kann sich Mega Man an die Decke ziehen, um sich von dort aus auf eine nahegelegene Plattform fallenzulassen. (Zum Einsatz Steuerkreuz nach oben halten und dann den Knopf drücken.)

Pharaoh-Man-Stage: Ballon
Fast identisch mit Item-1 aus Mega Man 2. Du erzeugst eine Ballonplattform
(es können mehrere gleichzeitig existieren), die nach oben steigt und unter Mega Mans Gewicht etwas langsamer wird.

Allgemeine Tips

• Wird Mega Man getroffen, ist er kurze Zeit unverwundbar. Nutze diese Phase aus! Natürlich darfst Du weder ihre Dauer überschätzen noch erwarten, daß sie beim Sturz in einen Abgrund hilft.

• Es ist normalerweise nicht notwendig, die kleineren Gegner zu besiegen. Manchmal könnte es sinnvoller sein, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Bedenke aber, daß Gegner Items hinterlassen können, also versuche zumindest die einfachen zu zerstören.

• Zerstörst Du einen kleineren Gegner, läufst dann aus dem Bildschirm hinaus und wieder zurück, ist der Gegner normalerweise wieder da. Das kannst Du ausnutzen, um bei leicht zu besiegenden Feinden Items zu farmen.

• Wenn Utensilo Dir einen Gegenstand zuwirft, den Du gar nicht haben willst, dann laß ihn einfach liegen und verlasse den Bildschirm wieder. Betrittst Du den Raum erneut, kehrt Utensilo zurück und gibt Dir (hoffentlich) ein anderes Item – solange, bis Du es einsammelst. Leider kannst Du diesen Trick nur anwenden, wenn das Level-Design es zuläßt.

• Mega Mans Lebensenergie hat keinerlei Einfluß auf seine Stärke, daher ist es nicht sooo schlimm, wenn Du mal getroffen wirst. Hauptsache, Du erreichst erst einmal den Rücksetzpunkt in der Levelmitte bzw. das Tor zum Endgegner, dann kannst Du nach einem Lebensverlust gleich wieder mit voller Lebensenergie an dieser Stelle weitermachen (sofern Du noch Extraleben hast).

• Gelangst Du zu einem Endgegner und hast nicht mehr viel Lebensenergie, aber noch Extraleben, kannst Du trotzdem ruhig schon mal gegen den Boß kämpfen, um zu üben. Den Einsatz von Spezialwaffen solltest Du Dir allerdings überlegen, da deren Energie bei einem Lebensverlust nicht wiederhergestellt wird; Ähnliches gilt für die Energietanks.

• Wenn gerade keine Feinde in Sicht sind, kannst Du das ausnutzen, um schon mal Deinen Mega Buster aufzuladen. Im Kampf geht es aber meist schneller, wenn Du einfach drauflosballerst – das hängt einfach vom Gegner ab.

  1. Seite 1 Allgemeines
  2. Seite 2 Die Robotermeister: Übersicht, Toad, Bright, Pharaoh, Ring
  3. Seite 3 Die Robotermeister: Dust, Skull, Dive, Drill
  4. Seite 4 Dr. Cossacks Zitadelle
  5. Seite 5 Das Finale
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