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  • MegaMan Battle Network 5: Double Team DS - Verstärkung für Mega Man.exe - Leser-Test von Corlagon

    MegaMan Battle Network 5: Double Team DS - Verstärkung für Mega Man.exe - Leser-Test von Corlagon Seit 2001 veröffentlicht Capcom jedes Jahr einen neuen Teil der Rockman.exe-Serie, hierzulande besser bekannt als Mega Man Battle Network, für den Game Boy Advance. Seit Nr. 3 erscheinen die Spiele in jeweils zwei leicht unterschiedlichen Versionen, im Falle von Teil 5 sind das Team Proto Man und Team Colonel. Darüber hinaus wurde Battle Network 5 auch auf den DS portiert; die Umsetzung trägt den Namen Double Team und enthält beide Versionen auf einmal (was Capcom U.S.A. bereits gereicht hat, um "Two Games In One!" auf die Hülle zu setzen), sowie noch einige kleinere Neuerungen. Außerdem ist sie der erste Mega-Man-Titel seit über zehn Jahren, der in Deutschland von Nintendo vertrieben wird, und die erste Battle-Network-Episode, die ins Deutsche übersetzt wurde (leider nicht perfekt).

    Die Serie spielt in einer leicht futuristischen erdähnlichen Welt, in der der Alltag von Computern beherrscht wird. Jeder Mensch besitzt hier ein Personal Exploration Terminal, also einen tragbaren Computer, welcher über einen virtuellen Charakter, genannt Net Navigator oder kurz Navi, mit seinem Besitzer kommuniziert. Die Navis unterstützen ihr Herrchen oder Frauchen jedoch nicht nur bei seinen alltäglichen Aufgaben, sie können auch gegen Viren und auch ihresgleichen kämpfen.
    Unsere Helden sind der Schüler Lan Hikari und sein Navi Mega Man.exe, die schon öfters die Anschläge diverser Cyberterroristen vereiteln konnten. Beim letzten Mal trafen wir auf Dr. Regal und sein Nebula-Syndikat, welches sogenannte dunkle Chips herstellt und für seine Zwecke nutzt - doch das war nur zum Aufwärmen, diesmal geht es richtig in die Vollen. Gleich zu Beginn kehrt Regal zurück und entführt Lans Vater (/die/ Autorität, was Navi- und Netzwerktechnik angeht), während seine Truppen große Teile der Cyberwelt erobern. Lan und Mega Man finden sich bald darauf in einem geheimen Team erfahrener Netbattler zur Befreiung des Netzes wieder. Doch dessen Besetzung ist hauptsächlich ein Ablenkungsmanöver - in Wirklichkeit hat Regal es auf ein unvollendetes Forschungsprojekt von Lans Großvater abgesehen, um damit eine Welt des Bösen zu schaffen ...

    Das Gameplay von MMBN5 ist (was nicht weiter verwundert) weitgehend identisch mit dem des Vorgängers. Ähnlich einem typischen RPG steuert Ihr Lan durch das Land und quatscht mit den anderen Leuten. Findet Ihr einen Computer oder ein anderes technisches Gerät mit entsprechendem Anschluß, könnt Ihr Euch per Knopfdruck einklinken und dann mit Mega Man die Cyberwelt erforschen. Dort werdet Ihr immer wieder Zufallskämpfe mit Computerviren und ähnlichen Schädlingen bestreiten müssen, könnt aber auch Power-Ups und ähnliche nützliche Programme finden. Die Netzwerke der verschiedenen Orte sind direkt miteinander verbunden, im Laufe des Spiels könnt Ihr auch mit anderen Leuten Links tauschen und so Wege abkürzen. Allerdings ist es auch jederzeit möglich, sich aus der virtuellen Welt auf der Stelle wieder auszuklinken, lange Rückwege könnt Ihr Euch also auch so ersparen.

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MegaMan Battle Network 5: Double Team DS
MegaMan Battle Network 5: Double Team DS - Verstärkung für Mega Man.exe - Leser-Test von Corlagon
http://www.gamezone.de/MegaMan-Battle-Network-5-Double-Team-DS-Spiel-14504/Lesertests/MegaMan-Battle-Network-5-Double-Team-DS-Verstaerkung-fuer-Mega-Manexe-Leser-Test-von-Corlagon-1005281/
14.11.2006
http://www.gamezone.de/screenshots/medium/2006/06/NZone0606_Mega_Man_5_DS_1.jpg
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