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  • Neue Infos zu Metal Gear Solid 3: Snake Eater

    Auf der diesjährigen E3 wird Metal Gear Solid 3: Snake Eater den Fans ausführlich vorgestellt - Grund genug für Hideo Kojima, auf einige der überraschendsten und wichtigsten Besonderheiten des Titels, die eng mit der Dschungel-Umgebung im dritten Metal Gear Solid zusammenhängen, schon jetzt aufmerksam zu machen. Metal Gear Solid 3: Snake Eater verlässt die militärischen und wissenschaftlichen Anlagen vergangener Missionen und führt in einen Urwald, dessen Umgebung eine Vielzahl an neuen spielerischen Möglichkeiten offenbart. Neu entwickelt wurden dafür das wichtige "Camouflage Index" Tarn-System und der "CQC"-Nahkampf-Mechanismus ("Close Quarter Combat").

    Der "Camouflage Index" wird anhand einer Prozent-Anzeige im oberen rechten Bereich des Bildschirms dargestellt und zeigt, wie sichtbar die Spielfigur Snake gegenüber seinen Verfolgern ist. Seine Körperhaltung, Kleidung und Gesichtsbemalung haben direkten Einfluss darauf, wie gut sich der Held innerhalb seiner Umgebung verbergen kann: Eine 100 %-Anzeige macht ihn auf nahezu perfekte Weise unsichtbar, selbst wenn Wachen nur wenige Schritte an ihm vorüber gehen. Indem er sich absolut regungslos verhält oder flach auf dem Erdboden liegt, verbessert Snake seinen "Camouflage Index". Der Einsatz des "Camouflage Index" illustriert perfekt die neuen survival-orientierten Elemente in Metal Gear Solid 3. Während ihr Snake kontrolliert, müsst ihr vor allem auf eure Sinne vertrauen, um Entdeckung zu verhindern - etwa durch den Wechsel der Tarnkleidung und je nachdem, ob sich der Held in einer Umgebung mit Bäumen, Laub, hohem Gras oder auch in den dunkleren Bereichen des Dschungels befindet. Der Index ist eine zweite wichtige Innovation neben dem neu vom Team integrierten "CQC"-Nahkampf-System, welches einen weiteren Meilenstein in der Metal Gear Solid-Serie markiert.

    Erdacht in Zusammenarbeit mit dem militärischen Berater der Serie, Motosada Mori, ermöglicht das "Close Quarter Combat"-Nahkampf-System Snake, mit Händen und Fäusten gegen seine Verfolger vorzugehen. In Verbindung mit den Fähigkeiten zur Tarnung haben Spieler nun die Möglichkeit, patrouillierende Wachen vollkommen lautlos außer Gefecht zu setzen - im Gegensatz zum Einsatz von Waffen und dem damit verbundenen Lärm. Im finalen Spiel wird Snake eine Vielzahl an offensiven Bewegungen zur Verfügung haben, die er in Abhängigkeit von seiner jeweiligen Umgebung nutzen kann. Das neue Nahkampf-System lässt sich gegen eine Vielzahl von Gegnern einsetzen und erlaubt gleichfalls den Gebrauch von Messern oder Handfeuerwaffen. Unter bestimmten Voraussetzungen und mit einer entsprechenden Körperposition schaltet sich das System automatisch ein.

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater erscheint für PlayStation 2, ein genauer Erscheinungstermin noch offen, mehr Infos wird es sicherlich auf der E3 im Mai geben. Gamezone ist natürlich wieder für Euch vor Ort und wird sofort darüber berichten, was Hideo Kojima und seinem Team noch alles eingefallen ist.

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912213
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Neue Infos zu Metal Gear Solid 3: Snake Eater
http://www.gamezone.de/Metal-Gear-Solid-3-Snake-Eater-Spiel-14820/News/Neue-Infos-zu-Metal-Gear-Solid-3-Snake-Eater-912213/
31.03.2004
http://www.gamezone.de/screenshots/medium/2004/03/s_09.jpg
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