Clash of Heroes kommt für iOS, Android und iPad. (2) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Might & Magic: Clash of Heroes war 2009 (Nintendo DS) und 2011 (XBLA und PSN) von Kritikern hoch gelobt worden und ist mitunter sicherlich die zugänglichste Version für Might-and-Magic-Neulinge. Ubisoft will das Spiel noch dieses Jahr für Mobilgeräte herausbringen. An iOS-, Android- und iPad-HD-Versionen basteln die Franzosen gerade. Wir haben bei Ubisoft in Paris Clash of Heroes HD anspielen können.
Clash of Heroes war schon immer in seiner Aufmachung und dem Art Design etwas Besonderes im M&M-Universum. Außerdem war es seinerzeit das erste Spiel, das auf neuen Plattformen erschien. Die Geschichte rund um die fünf Helden Anwen, Godric, Fiona, Aidan und Nadia ist ein Prequel zu Heroes of Might & Magic V. Die Version bleibt inhaltlich gleich, setzt aber auf intuitive Gestensteuerung statt auf Gamepad-Eingaben.
Von dieser Steuerung sehen wir beim Anspielen aber wenig. Die Welt ist zwar herrlich und kunterbunt, die Geschichte toll und die Kämpfe actiongeladen, aber an der Steuertechnik muss Ubisoft noch arbeiten. Buttons funktionieren da in unserer Previewversion entweder noch gar nicht oder ziemlich eigenwillig, Gesten insgesamt sind ziemlich schwerfällig. Das Negativ-Highlight: Wenn man die App auf dem iPad startet, begrüßt sie einen mit den Worten "Beliebige Taste drücken" – doof, dass die zwei einzigen Tasten am iPad beide die App schließen. Später entdecken wir im Spiel eingeblendete Xbox-Symbole, um bestimmte Angriffe auszulösen. Offensichtlich handelt es sich bei der Mobil-Version also um eine 1:1-Portierung der XBLA-Fassung. Wir sind uns sicher, dass Ubisoft die Fehler bis zum Release ausmerzen wird und Clash of Heroes auf Smartphones und Tablets wirklich genial wird, peinlich finden wir die verfrühte Vorführung aber trotzdem.






