Might & Magic Heroes 6 im Gamezone-Test

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Die fünf umfangreichen und abwechslungsreichen Kampagnen bieten viele Stunden Spaß in einer wunderschönen Spielwelt.

Publisher Ubisoft liefert uns die sechste Ausgabe von Heroes of Might & Magic. Das diesmal vom ungarischen Entwickler Black Hole Entertainment programmierte Spiel heißt nun im Rahmen einer Angleichung der Produktnamen Might & Magic: Heroes VI. Nach eingehenden Tests mit der aktuellen Version 1.1.1 verraten wir euch, was sich seit dem letzten Erweiterungspack für Heroes V aus dem Jahre 2007 im HOMM-Universum getan hat.

Might & Magic Heroes 6 Might & Magic Heroes 6 Da vielleicht nicht alle Leser das Grundprinzip von Heroes of Might & Magic kennen, möchte ich zunächst das Gameplay kurz vorstellen. Heroes VI gehört zu den rundenbasierten Strategiespielen. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Helden, der Armeen rekrutieren, Ressourcen einsammeln, Städte erobern und erweitern sowie selbstverständlich sich in der Spielewelt bewegen kann. Von klassischen papierbasierten Rollenspielen wurden Elemente wie Artefakte, die die Fähigkeiten des Helden erweitern, Zaubersprüche, die im Kampf helfen, aber auch Erfahrungslevel, die sich durch Kampferfolge erhöhen lassen, übernommen. Ein sehr wichtiges Element sind die Städte, die dem Helden als Einkommensquelle dienen und die Rekrutierung von neuen Streitkräften erlauben. Auf den Karten finden sich zudem viele andere Elemente wie Schreine, Obelisken, Minen, Schilder, Waffen- und Hufschmiede, die dem Helden zu zusätzlichen Boni verhelfen können. Spielt man die Kampagnen durch, muss man bestimmte Aufgaben lösen. Ein Endlosspiel hingegen kann entweder im Single- oder im Multiplayer-Modus gestartet werden und erlaubt die Auswahl einer Siegbedingung wie z.B. die Eroberung aller feindlichen Städte. Wie im echten Leben besteht eine Woche im Spiel aus sieben Tagen. Nach Ablauf einer Woche erhöht sich die Anzahl feindlicher Einheiten auf der Karte aber auch die Anzahl an Rekruten erhöht sich in den Städten, die zu unserer Fraktion gehören. Kommt es zum Kampf, so zeigt uns das Spiel ein quadratisches Spielfeld, auf dem sich die beiden Armeen gegenüberstehen. Auch hier wird rundenbasiert gespielt und die Einheiten, sowie der Held kommen Schritt für Schritt nach einer bestimmten Reihenfolge zum Zug.

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Might & Magic Heroes 6 Might & Magic Heroes 6 Wir ordnet sich hier nun der sechste Teil dieser Spielereihe ein? Wie auch in Teil fünf durchstreifen wir schon die neue Welt von Asha, die von Ubisoft im Rahmen einer Neuausrichtung von Might & Magic nach dem vierten Teil der Reihe eingeführt wurde. Wir befinden uns ca. 400 Jahre vor den Ereignissen von Heroes V. Der Herrscher der Dämonen "Kha-Beleth" befindet sich gerade im Aufstieg und die aus dem fünften Teil bekannte Greifendynastie gehört mit ihrem Herzogtum zu einer der kleineren Mächte in der Welt von Asha, das sich im Osten der Welt, der den Namen Eastalon trägt, befindet.

Might & Magic Heroes 6 Might & Magic Heroes 6 Im schön animierten und nicht zu langen Vorspann wird die Geschichte erzählt, die das narrative Fundament für Heroes VI legt: Der Greifenherzog Pavel kommt im Kampf gegen eine Schar von Dämonen unter der Führung von Toghrul ums Leben. Das Herzogtum überlebt aber gerade noch und so kann sein Sohn Slava als einziger männlicher Nachkomme den Thron besteigen. Unter der Erziehung der Nekromantin Sveltana schafft es dieser den Bestand der Dynastie zu sichern und zeugt insgesamt fünf Kinder: Anton, Kiril, Anastasya, Irina und Sandor. Diese sind die fünf Helden in Heroes VI, die jeweils eine Fraktion repräsentieren und denen jeweils eine eigene Kampagne zugeordnet ist, die es zu meistern gilt.
Leider währt das Familienglück nicht lange, denn Anastasya beteiligt sich mutmaßlich an der Ermordung des eigenen Vaters und wird dafür von Ihrem Bruder Anton hingerichtet. Als Untote kehrt sie aber wieder in das Spiel zurück und macht sich auf den Weg nicht nur die Künste der Nekromantie zu erlernen, sondern auch den wahren Mörder ihres Vaters zur Strecke zu bringen. Anastasya ist damit nun Vertreterin der Fraktion Nekropolis.

Might & Magic Heroes 6 Might & Magic Heroes 6 Anton wiederum wird im zarten Alter von 21 Jahren zum neuen Greifenherzog ernannt und wie das mit jungen Herrschern so ist, müssen sich diese erst einmal die Hörner abstoßen. Nach dem Prinzip des Generalverdachts werden alle Andersgläubigen von ihm verdächtigt an der Ermordung Slavas beteiligt gewesen zu sein und so werden alle anderen Glaubensformen erst einmal für illegal erklärt. (Fraktion: Zuflucht)
Kiril macht sich auf den Weg nach Sheogh, der Gefängniswelt der Dämonen, um den Engel Sarah dort hin zu begleiten. Die beschwerliche Reise dient aber auch dazu, dort Antworten auf die Frage, wer seinen Vater ermordet hat und damit auch seine Schwester auf dem Gewissen hat, zu finden. (Fraktion: Inferno)
Irina hat eine bewegte Kindheit hinter sich und hat sich den Kriegskünsten verschrieben. Nach einer unglücklichen Zwangsheirat mit Wolfenherzog Gerhard die in einer gewalttätigen Hochzeitsnacht endet, landet sie im Gefängnis. Glücklicherweise wird sie von Ihrem Halbbruder Sandor gerettet und flüchtet sich in den Süden von Asha, wo sie Ihre Kräfte sammelt, um sich mit einer eigenen Armee an Gerhard zu rächen. (Fraktion: Sanktuarium)
Der schon gerade erwähnte Halbbruder Sandor ist ein typischer Bully. Da man als uneheliches Kind zu damaliger Zeit eher ein politisches Problem, als einen Segen Gottes verkörpert, ist Sandor ziemlich verbittert und wütend. Seiner Wut lässt er in jeder Menge Kampftätigkeiten freien Lauf und nimmt auch an einem Kampf gegen Wolfenherzog Gerhard teil. Dafür wird er aus dem Imperium verbannt und landet mit Hilfe von Kraal, dem Häuptling der Orks, auf den Pao-Inseln im Süden von Asha. (Fraktion: Bastion)

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