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  • Miracle Warriors - Seal of The Dark Lord: Prädikat: Historisch wertvoll. - Leser-Test von ...Azel

    Miracle Warriors - Seal of The Dark Lord: Prädikat: Historisch wertvoll. - Leser-Test von ...Azel Damen und Herren, Sie stehen kurz davor, Zeugen eines beeindruckenden Schauspiels zu werden. Seien Sie dabei, wenn ich einen Gegenentwurf für das moderne Rollenspiel-Review darbiete und zeige, dass man auch Rollenspiele in relativ wenigen [Man beachte: ich sagte "relativ wenig"... ;)] Worten umfassend und ausführlich beschreiben kann. Nein, nicht ein "Final Fantasy VII ist ja eigentlich ein Shooter. Es macht tierisch Spaß, mit Vincent's automatischen Waffen die Gegner abzuknallen. "-Review mit insgesamt nur 100 Worten, aber ein ausreichend ausführliches Review zu einem Spiel, das ein sehr einfaches und dennoch interessantes Gameplay hat. Und dazu noch von einer gewissen historischen Relevanz ist. Heute wollen wir uns nämlich einmal mit jenem Spiel beschäftigen, welches in Japan unter dem Namen Haja nu Fujin erschien. Wie vermutlich bekannt, gilt Dragon Quest als das allererste japanische Konsolen-Rollenspiel. Dragon Quest erschien in Japan am 27. 05. 1986. Allerdings für Famicom, das japanische NES. Wie aber sah es bei Sega's Konsolen aus...? Dort erschien am 27. 10. 1987 -lange vor Phantasy Star oder Wonderboy 3- ein Spiel, das das erste "reine" Rollenspiel für das Master System war. Es hieß... Haja no Fujin. Die englische Version mit Namen Miracle Warriors erschien schon im Jahre 1988, also bevor Dragon Warrior 1989 für NES erschien. Deshalb ist Miracle Warriors das allererste japanische Konsolen-Rollenspiel, das in Amerika und in Englisch erschien. Und nicht nur das, da das Master System nur zwei Länderkennungen kannte mit Japan und Übersee, war Miracle Warriors auch das allererste japanische Konsolen-Rollenspiel, das EUROPÄISCHE Spieler auf ihrer Konsole spielen konnten. Soviel zur Geschichtsstunde. Öffnen wir jetzt mal das Lesebuch auf Seite 88...

    Die Geschichte von Miracle Warriors ist schnell erzählt: Die unheilvolle Pandora-Passage wurde geöffnet und Horden von Monstern fallen über ein friedliches Land her. Es steht zu befürchten, dass der schreckliche dunkle Lord das Land erobern und/oder verwüsten will und nur das legendäre "Siegel des dunklen Lords" kann ihn davon abhalten... Dieses Siegel wird aber dummerweise vom mächtigsten General des dunklen Lords bewacht. Und so macht sich der Held der Geschichte auf die Suche nach drei Begleitern, um die Prophezeiung der vier "Miracle Warriors" zu erfüllen, die das Land in einer Zeit großer Not retten sollen... Dieses grundlegende Setting bleibt während des gesamten Spiels gültig und es gibt keine sonderlich großen Überraschungen oder Wendungen in der Geschichte. Allerdings ist das a) für ein Spiel von vor über 15 Jahren kein sonderlich großer Nachteil, da es damals vollkommen normal war und b) hat MW auch ein so interessantes respektive "beschäftigendes" Gameplay, dass die Geschichte durchaus ein wenig in den Hintergrund tritt.

    Besonders herausragend ist der Fakt, dass die Geschichte und die Charaktere einige Bezüge zum antiken Griechenland haben. Da geht es um die Argonauten, Odysseus, Hektor oder Athene... Während das rein grundsätzliche Setting absolut NICHT im antiken Griechenland ist/sein kann, alleine wegen der Geographie des Landes oder der Monarchie, die dort herrscht. Diese Sache ist zwar zugegebenermaßen ein wenig komisch, aber hat durchaus einen positiven Effekt auf das Setting.

  • Miracle Warriors - Seal of The Dark Lord
    Miracle Warriors - Seal of The Dark Lord
    Publisher
    Sega
    Developer
    Sega
    Release
    18.10.1987
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Miracle Warriors - Seal of The Dark Lord
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07.02.2004
http://www.gamezone.de/screenshots/medium/2006/04/miracle-warriors_1_.jpg
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