Das Display des Nintendo 3DS XL spiegelt deutlich weniger als das des kleineren Vorgängers [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Besonders die Spieler des Nintendo 3DS kennen das Problem: Aufgrund des 3D-Effekts muss man das Display in einem bestimmten Winkel vor die Augen halten, um keine doppelten Bilder zu sehen. Umso störender ist es, wenn sich genau dann die Umwelt im Screen spiegelt. Besonders Schlimm wird dies, wenn das Spiel auch noch eine Interaktion mit der Umwelt verlangt, man also den gewünschten Winkel gar nicht frei wählen kann, wie bei Camera Obscura zum Beispiel.
Doch Nintendo ist sich dieses Problems bewusst und hat es angegangen. Durch eine spezielle Behandlung der drei Schichten, die sich über dem LCD-Screen befinden, konnte man die Reflexion von 12% auf 3% senken, weswegen sich die Umwelt nun deutlich weniger im Bildschirm spiegelt. Das wäre zwar auch schon in früheren Modellen möglich gewesen, so Murakami gegenüber siliconera.com, wäre aber auf Kosten des Gesamtsystems gegangen. Schon seit dem GameBoy Advance würde man mit dem Problem des spiegelnden Screens kämpfen und könnte nun mit dem 3DS XL das beste Ergebnis liefern. Weitere Infos zum Nintendo 3DS XL findet ihr in unserem ausführlichen Hardware-Special.







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