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Obsidian Entertainment (US)

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Obsidian Entertainment: Kritik am RPG-Genre

22.08.2011 10:00 Uhr
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Obsidian Entertainment, das hinter Rollenspielen wie Alpha Protocol, Fallout: New Vegas oder Dungeon Siege 3 steht, macht sich so seine Gedanken um das RPG-Genre. Genauer gesagt ist es der Project Director J.E. Sawyer, der davon spricht, dass "Zufallsergebnisse" sogar "degeneriertes Spielverhalten" provozieren würden. Die Industrie würde immer wieder den gleichen Fehler machen, weil er Teil der RPGs sei. Gleichzeitig würde man aber etablierte Mechaniken anderer Genres vollkommen ignorieren.

Spieler würden deswegen um das "dumme Design" herum spielen. So würden die Gamer zum Beispiel einen Spielstand neu Laden, wenn die relevanten Werte gegen sie ausfallen. Ebenfalls werden minimale Status-Boni erwähnt, in denen man Unterschiede von fünf Prozent sieht, was man im Spielverlauf kaum bemerken würde. Dabei kritisiert er aber auch Alpha Porotocol, das ebenfalls auf verschiedene Fähigkeiten setzte, die einfach zu wenige Auswirkungen hatten, so wie die Stealth-Skills, die man kaum im Spielverlauf bemerkte.

Quelle: www.eurogamer.de

Moderation
22.08.2011 10:00 Uhr
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Erfahrener Benutzer
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22.08.2011 17:22 Uhr
Ist natürlich Ansichtssache, aber für mich haben sich die Jungs von Obsidian nach DEM Debakel das Recht verscherzt, von weiteren Fallout-Teilen auch nur zu träumen. Dies gerade, wenn ich an die lumpigen Quests denke.

Quests werden nicht besser, wenn man sie so sinnlos tief verschachtelt, dass man sie selbst nicht mehr beherrscht und die nächsten zwei Jahre Patches nachreichen muss.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
22.08.2011 16:34 Uhr
Die Sache, dass man das Laden und Speichern ausnutzen kann um die Dinge zu seinen gunsten zu drehen, ist nicht nur im RPG Genre so. Und dieses Laden und Speichern ist doch der Knackpunkt, nicht die Zufallswerte.
Online RPGs haben auch riesige Zufallsfaktoren, aber dort geht eben das neu Laden nicht, und…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
22.08.2011 13:44 Uhr
Zufall soll natürlich bleiben und das ist durch das Gamebryo-Konzept der gelevelten Listen schon da. Nur kann man dieses Prinzip ausnützen, idnem man neu lädt, bis zufällig besseres Material kommt.
Da hat der Mann sogar recht: wenn man Spielvorteile gewinnen kann, indem man Mechaniken ausnutzt, dann sollte…