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Obsidian Entertainment: Weiterentwicklungen bei RPGs nicht immer positiv

12.12.2011 17:07 Uhr
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Chris Avellone, ein Designer bei Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas oder Dungeon Siege 3), hat sich in einem Interview zum Genre der Rollenspiele geäußert. Unter anderem war er auch an der Entwicklung von Fallout 2 und Icewind Dale beteiligt. Dabei sagt er, dass viele aktuelle Spielmechaniken, die den Spieler helfen sollen, einen negativen Einfluss haben.

Funktionen, die die Bequemlichkeit fordern, würden sich nicht immer positiv auswirken. Dabei erwähnt er unter anderem Journale, Quest-Kompasse oder Auto-Maps. Diese können zwar hilfreich sein, doch gleichzeitig würden sie dem Nervenkitzel des Erfolgs und der Erkundung im Weg stehen. Es gibt aber aktuell auch gute Entwicklungen bei den RPGs, so Chris Avellone, der moralischen Entscheidungen und die Konsequenzen für großartig hält. Zudem hebt er positiv hervor, dass sich die Genres immer mehr vermischen und auch andere Spiele diverse RPG-Elemente vorweisen können. Dazu zählen verschiedene Anpassungen, das Leveln, Dialoge, Wahlmöglichkeiten und Reaktionen.

Quelle: www.eurogamer.net

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12.12.2011 17:07 Uhr
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Benutzer
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13.12.2011 20:51 Uhr
mich selbst würde mal interessieren warum ich angefangen habe mich auf diese bequemlichkeiten zu verlassen. Habe begeistert Bards Tale und etwaige AD&D Games gezockt und dabei Karten gemalt... Heutzutage reg ich mich auf wenn ich irgendwo länger als 5 Minuten im Kreis laufe... Hab damals sogar Morrowind nach ein paar Stunden links liegen lassen nur um es jetzt per Morroblivion mod mit Quest Marker zu zocken :/
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
13.12.2011 18:18 Uhr
@ extremo / SKuLLvalley
Und am South-Park-RPG sind die Mädels und Jungs doch auch grad drann, oder nicht!?
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
13.12.2011 12:13 Uhr
Vorweg Obsidian finde ich ansich gut!

Aber es wäre schon mal ein Anfang wären die hauseigenen Spiele nicht so verbugt!
Das bereitet mir eher einen negativen "Nervenkitzel"