Die PS Vita Version von PlayStation AllStars Battle Royale läuft genau so schnell wie die PS3-Version. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Im amerikanischen Playstation-Blog erläuterte Daryl Allison warum es absolut nötig war, dass die PS Vita und die PS3-Version von PlayStation AllStars Battle Royale genau gleich schnell laufen müssten und wie man das geschafft hat.
Die Verbindungsqualität beider Systeme zueinander und untereinander wären absolut essentiell, sagt er, weswegen man auf eine Kombination von "HighEnd-Mathematik" und "Old School Entwicklertricks" zurückgegriffen hätte, um dies zu erreichen.
"Es war nicht leicht, aber wir haben es geschafft, beide Versionen laufen auf perfekten 60 Frames. […] Es ist wichtig, dass es keine Unterschiede zwischen den zwei Plattformen gibt, kein Netzwerk-Lag, kein Input-Lag, PlayStation AllStars Battle Royale auf der PS Vita musste – und es ist – genau so schnell wie auf der PS3. Von der Betätigung der Taste bis zur Reaktion des Charakters, alles ist auf der PS Vita genau so schnell wie auf der PS3."
Überdies erwähnt er, dass auch die Art der Verbindung keine Rolle Spiele. Ob man per AdHoc mit anderen Vitas verbunden sei, per Wlan mit dem Netz oder mit der PS3 am Kabel hänge, man hätte immer die gleichen Latenzen.
PlayStation AllStars Battle Royale erscheint am 21. November für PS Vita und Playstation 3.
Quelle: Playstation Blog US







"mimimimimi nur nitendo blablablabla 60fps blubblubblubblub Crysis war früher wubwubwubwub PS360 nie und nimmer takata takata"