Dieser Turret-Stammesanführer sollte Chell in Portal 2 mit einem anderen Turret vermählen. Die Szene wurde leider komplett gestrichen. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
In Portal 2 rennt Protagonistin Chell von einem Testlabor zum nächsten und versucht aus dem Apperture Science Labor zu entkommen. Diese Geschichte kennen wir. Was wir nicht wussten: Chell sollte eigentlich eine Turret-Kanone heiraten. Und auf Cave Johnson, den verstorbenen Apperture-Chef, sollte unsere Portale verschießende Heldin auch treffen.
Verraten haben das Erik Wolpaw und Chet Faliszek auf der PAX in Seattle. Während ihrem Vortrag verrieten sie, dass Chell in einer Mission auf einen verlorenen Stamm der gesprächigen Turrets hätte stoßen sollen. Sie haben sich in den Ruinen des Labors eine neue Existenz aufgebaut. Der Anführer des Stammes, den man bereits auf einigen im Spiel ablaufenden Videos als riesigen Turret mit Jungle-Muster gesehen hat, hätte Chell mit einem der Turrets vermählen sollen. Der angeheiratete Kanonenturm wäre uns dann den Rest des Spiels gefolgt. Das entsprechende Hochzeits-Modell des Turrets war von Valve bereits fertig designt, ehe die Idee verworfen wurde.
An anderer Stelle hätte Chell auf den verstorbenen Gründer von Apperture Science treffen sollen. Cave Johnsons Erinnerungen waren demnach in einem Computer gespeichert worden. Er hätte Chell anflehen sollen, ihm den Saft abzudrehen, damit er in Frieden sterben könne. Um sich zu befreien, hätte der Spieler aber den Computer als Kletterhilfe verwenden und Cave Johnson zurücklassen müssen. Auch diese Stelle wurde ersatzlos gestrichen. Noch mehr Informationen zu Portal 2 und den Machern erfahrt ihr in einem Artikel auf gameinformer.com.
Hättet ihr Chell gerne mit einem Turret gesehen? Oder wirklich noch ein paar Worte mit demverzweifelten Cave Johnson gewechselt? Sagt uns eure Meinung in den Kommentaren.






