David Cage von Quantic Dream [Quelle: Siehe Bildergalerie]
David Cage, das Ausnahmetalent dem wir schon Heavy Rain zu verdanken haben und der augenblicklich an Beyond arbeitet, sagt klar und deutlich, dass die Spieleindustrie endlich mehr Innovation an den Tag legen muss, wenn sie nicht von der Bildfläche verschwinden will. Er habe persönlich nichts gegen Ego-Shooter und Monster die es zu erschießen gilt, aber wie viele von solchen Spielen will man noch produzieren und wie viele davon soll ein Spieler noch spielen? Dabei möchte er niemandem Vorschriften machen, trotzdem ist er der Meinung, dass viele Spiele gar keine richtige Geschichte erzählen, diese würde nur benutzt um um die verschiedenen Level aneinanderhängen zu können.
"[...] in den meisten Spielen ist die Geschichte nicht sehr wichtig. Sie wird nur benutzt um die Level aneinanderrreihen zu können, aber niemanden interessiert was erzählt wird. In den meisten Studios werden Entscheidungen vom Team getroffen. Da sitzen zwanzig Leute am Tisch und entscheiden per Handzeichen. So werden kreative Entscheidungen gefällt. Genau so aber machen wir das bei Quantic Dream nicht. […] Ich schreibe wie ein Romanautor, persönliche Dinge, total subjektiv. Ich glaube das ist es, was unseren Spielen eine spezielle Note gibt."
"Es ist nicht meine Aufgabe der Industrie zu erzählen was sie tun und lassen soll. Da sind viele sehr intelligente Menschen am Werk die genau wissen was sie tun. Ich kann nur für mein Studio sprechen. Ich bin nicht daran interessiert Software zu machen die ich den Leuten schnell zu Weihnachten verkaufen kann. So bin ich einfach nicht und daran habe ich kein Interesse. Ich respektiere die Leute die das so machen, aber mein Ding ist das nicht. Ich bin daran interessiert die Spieler zu erstaunen und tiefe Emotionen bei ihnen zu wecken. So macht man das auch in Filmen und TV-Serien, aber in vielen Spielen springen und schießen wir nur. Warum versuchen wir da nicht mal etwas anderes?"
Cage führt im Laufe des Gesprächs auch noch Journey auf, welches seiner Meinung nach wunderbar mit den Emotionen des Spielers spielt, ohne dabei eine großartige Story zu benötigen. Auf diese Art und Weise müsse die Industrie beginnen neue Wege zu finden den Spieler zu fesseln.
Das komplette, sehr ausführliche Interview mit David Cage von Qantic Dream findet ihr auf gamesindustry.biz.







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